似乎在不知不覺間,手游已然成為整個游戲產(chǎn)業(yè)的熱寵。手游的崛起,給人“忽如一夜春風(fēng)來”的錯覺,是如此的迅猛和突然。在2013 CocoaChina(春季)開發(fā)者大會上,觸控科技CEO陳昊芝分析預(yù)測,中國手游市場規(guī)模在2013年將達(dá)到80億,2015年將達(dá)到240億人民幣。2013年,無疑將成為移動游戲爆發(fā)元年。
知名游戲產(chǎn)品移植、網(wǎng)絡(luò)行業(yè)巨頭進(jìn)入、海外成功產(chǎn)品國內(nèi)本地化發(fā)行,手游市場這片曾經(jīng)的藍(lán)海正在變?yōu)椴徽鄄豢鄣募t海,細(xì)分市場的競爭更是逐步加劇。其中,橫版格斗類和卡牌收集類手游的競爭尤為激烈。
說到國內(nèi)橫版格斗手游,不得不提讓人又愛又恨的《DNF:地下城與勇士》,這款從發(fā)布之初就倍受玩家和市場期待的作品,在發(fā)布后卻飽受爭議,批評叫罵聲不絕于耳。模糊不清的渣畫質(zhì)、單一匱乏的職業(yè)設(shè)定、聯(lián)機(jī)功能的缺失都是實(shí)實(shí)在在的硬傷。
可見知名游戲產(chǎn)品移植移動平臺的做法切不能盲目模仿,如何有針對性的提高移植作品的游戲品質(zhì)才是研發(fā)者應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。但坊間流傳DNF將會推出后續(xù)HD版本的消息,還是給玩家留下了一絲希望和懸念。
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繼DNF之后,2013年上線的《時空獵人》則完全體現(xiàn)了橫版格斗游戲應(yīng)有的品質(zhì),流暢勁爆的打擊快感,全屏華麗技能特效,五大個性職業(yè),公平競技隨機(jī)副本,讓玩家感受到來自橫版格斗競技的熱情。也使得《時空獵人》成為時下橫版格斗手游中流砥柱的產(chǎn)品,月收入也已躋身“千萬元俱樂部”行列。在前不久的全球移動游戲大會上,《時空獵人》更是一舉斬獲最佳游戲“金蘋果獎”,充分證明其在行業(yè)和玩家中的認(rèn)可程度。
而在卡牌游戲市場上,早于《我叫MT Online》,還有另一種結(jié)合了消除玩法的卡牌手游已經(jīng)獲得巨大成功,那就是《逆轉(zhuǎn)三國》。這部作品將中國玩家熟知的三國題材與消除游戲玩法很好的融合在了一起,并且搶占市場先機(jī),讓國內(nèi)玩家第一次接觸到這種游戲類型。從此打開了國內(nèi)RPG卡牌手游市場,為2013年《我叫MT》的火爆奠定了玩家基礎(chǔ)。
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2013年最具人氣的卡牌手游莫過于《我叫MT Online》,這款依托于《魔獸世界》題材,以及網(wǎng)絡(luò)動畫改編的RPG卡牌游戲,火爆程度讓人難以置信。iOS版本一經(jīng)上線,迅速飆升至免費(fèi)榜和Top Grossing的冠軍,而安卓版的發(fā)布更是讓MT紅到發(fā)紫。
《我叫MT》儼然成為業(yè)內(nèi)成功的典范,牢牢占據(jù)了卡牌類手游一哥的地位。月入2000萬的收入也讓無數(shù)人為之眼紅,將卡牌手游的市場潛力展露出來,引得大大小小的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)紛紛效仿。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),在2013年下半年,卡牌游戲還將繼續(xù)高歌猛進(jìn),或許將在暴雪的《爐石傳說》上線達(dá)到高潮。
進(jìn)入2013年第二季度,隨著大型互聯(lián)網(wǎng)巨頭的進(jìn)駐,以及大大小小手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)的涌入,人人都在覬覦著手游市場這塊大蛋糕。想要在手游爆發(fā)的今年中取得不錯的成績,不僅要有高品質(zhì)的游戲,也需要針對細(xì)分市場進(jìn)行專業(yè)分析和調(diào)研,才能在眾多游戲類型中,準(zhǔn)確抓取最吸引玩家的那款,在這片“紅海”中揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。