一、為何命名游戲第一偶像?
《第一偶像》這個(gè)名字是說(shuō)這個(gè)游戲就像idol一樣,重在參與及自我表現(xiàn),重在和自己身邊的小圈子一起玩,重在能在更多的同好面前充分展示自我,每個(gè)玩家都能夠炫出最棒的自己!
二、您認(rèn)為什么樣的游戲才是好游戲?
以好玩、有趣、賞心悅目的方式,達(dá)成現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,能夠參與并享受這個(gè)過(guò)程,有成長(zhǎng)的要素——這里指的“成長(zhǎng)”更多的是玩家技術(shù)、合作以及其心理的成長(zhǎng),并非是游戲中角色數(shù)值的簡(jiǎn)單提升,能夠與朋友們一起分享,這樣大體就是個(gè)好游戲了。
三、聽(tīng)說(shuō)我們這次不刪檔內(nèi)測(cè)推出了一個(gè)新名詞:世首無(wú)替,能解釋一下嗎?
世界首款無(wú)可替代,我們是要打造一款移動(dòng)端的音樂(lè)舞蹈類游戲的精品。也是想讓玩家對(duì)第一款跨國(guó)研發(fā)的同類產(chǎn)品印象深刻。
四、游戲相對(duì)于PC端來(lái)說(shuō),我們有哪些優(yōu)勢(shì)?
移動(dòng)設(shè)備的個(gè)人化傾向明顯,用戶在進(jìn)行移動(dòng)端的游戲時(shí),有自我展現(xiàn)的需求在里面。這款游戲會(huì)讓用戶玩的很high,很興奮,用戶在玩它的時(shí)候也是在進(jìn)行一種自我的展現(xiàn),通過(guò)這些去感染他們周邊的人,讓周邊的人好奇,讓他們自己很想去知道,這是一款什么樣的游戲,這種情況可能發(fā)生在機(jī)場(chǎng)、咖啡廳或者其他很多可以接入無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的地方。
五、您認(rèn)為您的產(chǎn)品是明星級(jí)產(chǎn)品嗎?跟同類產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)勢(shì)?
《第一偶像》絕對(duì)有品質(zhì)優(yōu)勢(shì)。2011年該項(xiàng)目的研發(fā)工作就已經(jīng)啟動(dòng)了,我們立志要做就必須做出一款被用戶廣泛認(rèn)同的、經(jīng)典的音樂(lè)舞蹈游戲!操作與節(jié)奏的一致性是節(jié)拍類音樂(lè)游戲所必須保證的前提,為了更好的用戶體驗(yàn),保證讓用戶可以在畫面精美的前提下進(jìn)行流暢的游戲體驗(yàn),我們花了大量時(shí)間來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。除此之外,我們還請(qǐng)了專業(yè)的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行游戲譜面的設(shè)計(jì),而舞蹈方面不但全程采用“真人動(dòng)捕”技術(shù),還原了動(dòng)作的真實(shí)性,還從韓國(guó)請(qǐng)了專業(yè)的編舞師來(lái)進(jìn)行舞蹈動(dòng)作的設(shè)計(jì)進(jìn)行指導(dǎo)?!兜谝慌枷瘛方^對(duì)有品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì)。
六、能不能說(shuō)說(shuō)我們的研發(fā)過(guò)程?
《第一偶像》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是游藝春秋移動(dòng)網(wǎng)游投資計(jì)劃中第二個(gè)投資的項(xiàng)目,大部分的核心研發(fā)工作都是由我們臺(tái)北團(tuán)隊(duì)來(lái)完成的,為了提高產(chǎn)品的品質(zhì),同時(shí)也更便于日本、韓國(guó)、港澳臺(tái)等目標(biāo)市場(chǎng)用戶的接受度,我們?cè)诿佬g(shù)、編舞等方面也特地在韓國(guó)、日本找了外包團(tuán)隊(duì)來(lái)提供支持。
七、產(chǎn)品的市場(chǎng)預(yù)期是什么樣的?
《第一偶像》是全球向,時(shí)尚向的產(chǎn)品,用戶數(shù)暫時(shí)沒(méi)估計(jì),希望能獲得500萬(wàn)玩家以上的支持。
《第一偶像》官方網(wǎng)站:http://dyox.iccgame.com/