歐洲地區(qū)最大的游戲展——德國(guó)科隆國(guó)際游戲展(gamescom)已于8月21日拉開(kāi)帷幕,今年的中國(guó)國(guó)家展團(tuán)由國(guó)內(nèi)頂尖游戲企業(yè)組成。目前,游藝春秋在4號(hào)館中國(guó)國(guó)家展團(tuán)已經(jīng)設(shè)置了展臺(tái),向全球展示旗下兩款精品手游《第一偶像》和《神墓》。
值得一提的是,德國(guó)科隆展是歐洲最大最權(quán)威最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,與美國(guó)E3游戲展,日本東京電玩展同稱為世界三大互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)。去年就創(chuàng)下了多項(xiàng)紀(jì)錄,共吸引了來(lái)自全球40個(gè)國(guó)家的600家展商和27.5萬(wàn)人次游客的參與。
而作為中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商之一,游藝春秋以“為全球玩家創(chuàng)造最好的游戲娛樂(lè)生活”為企業(yè)宗旨,業(yè)務(wù)范圍涵蓋了大型端游、Webgame、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等多種類型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。此次參與德國(guó)科隆展,是希望借此機(jī)會(huì)將旗下手游產(chǎn)品推向海外。
據(jù)了解,游藝春秋首款音樂(lè)舞蹈類手游《第一偶像》是由來(lái)自日本、韓國(guó)、臺(tái)灣和加拿大等多地區(qū)的頂級(jí)跨國(guó)團(tuán)隊(duì)聯(lián)手研發(fā),聘請(qǐng)了國(guó)際專業(yè)舞蹈師和一流漫畫(huà)家為其量身打造精品品質(zhì),全程采用真人動(dòng)作捕捉技術(shù)制作人設(shè)的舞蹈動(dòng)作。作為一款差異化的手游產(chǎn)品,獲得了業(yè)內(nèi)的一致好評(píng),并榮膺多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
而另一款卡牌手游《神墓》是由知名小說(shuō)改編的策略卡牌類游戲,專為原著小說(shuō)的忠實(shí)讀者量身打造。游戲以中國(guó)古典的玄幻世界背景為題材,真實(shí)還原了原著中的經(jīng)典人物和劇情,并將小說(shuō)中核心內(nèi)容融入到游戲玩法中。
2013年,中國(guó)的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展趨勢(shì)可謂是幾近瘋狂。研發(fā)周期短、研發(fā)成本相對(duì)較低,而一些成功的手游產(chǎn)品已有著可觀的營(yíng)收成效,導(dǎo)致大批游戲廠商和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)投身手游領(lǐng)域希望借此掘金?!白叱鋈ァ背蔀楹芏嗑酚螒驈S商下一步的重要戰(zhàn)略目標(biāo),但這也意味著將面臨更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。