近期,艾瑞發(fā)布《2013年10月1日至7日中國Android游戲分發(fā)渠道游戲榜單》,數(shù)據(jù)顯示今年十一長假總共有906款游戲出現(xiàn)在各大Android游戲分發(fā)渠道榜單上,在所有上榜的游戲中,休閑棋牌跑酷類占比近5成,“輕游戲”成為需求最多的移動游戲類型。
其中,《單機(jī)斗地主》游戲以143次總曝光量高居榜首,顯示出“斗地主”這類在中國最為流行的傳統(tǒng)牌類游戲在移動游戲市場中同樣具有極大的市場影響力。
假期中單機(jī)手游完勝
從2013年10月1日至7日中國Android游戲分發(fā)渠道游戲榜單游戲曝光量TOP20來看,僅有4款移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品上榜,移動單機(jī)游戲仍舊占據(jù)榜單中大部分位置,十一長假手游中單機(jī)游戲完勝。
有專家表示,新增大量新手玩家、良好的游戲體驗以及復(fù)合型創(chuàng)新玩法是手游單機(jī)游戲大受歡迎的主要原因。
新手玩家從單機(jī)開始
隨著智能終端普及率的不斷提高,接觸移動智能游戲的玩家數(shù)量正在不斷增多,但這部分新手玩家的“游戲生涯”大多從簡單的游戲開始。全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書數(shù)據(jù)顯示,在所有的移動游戲用戶中,42.1%的用戶首次安裝激活的游戲是休閑游戲。
在《2013年10月1日至7日中國Android游戲分發(fā)渠道游戲榜單》上,休閑益智類游戲占比最高,達(dá)到22.4%,緊接著是棋牌和跑酷,占比分別達(dá)到12.0%和10.8%。印有這些標(biāo)簽的游戲中絕大多數(shù)都屬于輕游戲,用戶學(xué)習(xí)成本較低,十分容易上手,而且又能很好的消磨碎片時間,因此受到大量用戶的喜愛。
同時也有媒體分析認(rèn)為,新手玩家對于移動網(wǎng)絡(luò)游戲的需求并沒有被完全激發(fā),而隨著未來國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的改善以及用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,移動網(wǎng)絡(luò)游戲在榜單中的位置也將不斷提高。
玩家體驗很重要
專家表示,目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境條件下更好的用戶體驗也成為用戶選擇單機(jī)游戲原因之一。十一長假,大批網(wǎng)友選擇外出旅游度假。而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改變,WIFI環(huán)境不能得到保證的情況下,既能聯(lián)網(wǎng)又能單機(jī)的移動游戲受到游戲用戶歡迎。
聯(lián)眾游戲CEO伍國樑表示:手機(jī)游戲要抓住用戶的心理,使用手機(jī)不可能隨時耗太多流量,而且有時在地鐵里信號不好,突出“單機(jī)”兩個字反而讓用戶喜歡,更符合他們的“在路上”的需要。
“聯(lián)眾在PC端有款游戲叫“天天斗地主”,但變成手機(jī)版時,聯(lián)眾給它改了個名字,叫“單機(jī)斗地主”,雖然它是既可單機(jī)也可以聯(lián)網(wǎng)“伍國樑介紹說。
據(jù)了解,聯(lián)眾趕在國慶長假前新發(fā)布的Android版本聯(lián)眾《單機(jī)斗地主》闖關(guān)版,除了加入創(chuàng)新的生涯闖關(guān)模式之外,對移動網(wǎng)絡(luò)連接進(jìn)行了全面升級,即便是使用移動、聯(lián)通、電信的2G網(wǎng)絡(luò)也能保證無掉線無延遲。大大的方便了十一長假外出旅游的網(wǎng)友,良好的用戶體驗讓聯(lián)眾《單機(jī)斗地主》獲得玩家青睞,目前全球用戶總量已超過5000萬。
復(fù)合類網(wǎng)絡(luò)游戲顯優(yōu)勢
據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)手游開發(fā)者目前已過萬,市場正在研發(fā)和測試的游戲也已超過5000款,手機(jī)游戲同質(zhì)化問題越來越嚴(yán)重,競爭也更加激烈。像聯(lián)眾《單機(jī)斗地主》這類在棋牌游戲中增加闖關(guān)玩法的復(fù)合類型移動游戲顯示出了優(yōu)勢。
在本次榜單中,《單機(jī)斗地主》游戲以143次總曝光高居榜首,其中共有5家研發(fā)商同時在不同分發(fā)渠道推出了名為《單機(jī)斗地主》的棋牌游戲,聯(lián)眾《單機(jī)斗地主》由于加入了創(chuàng)新的闖關(guān)模式而吸引了更多的棋牌游戲用戶關(guān)注,以48次曝光量成為最受歡迎的斗地主游戲。
CNG中新游戲研究報告指出,從App Store暢銷榜上各類應(yīng)用的數(shù)量分布比例來看,復(fù)合類網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)了明顯增長,復(fù)合類型游戲通常包含多種類型元素,混搭風(fēng)格能讓用戶保持新鮮感,提升用戶參與游戲的意愿,這也是移動游戲發(fā)展的一個趨勢。