中青寶再次賺足眼球,但這次與“大紅大紫”的手游無關(guān)。
昨日下午,中青寶正式宣布與盛大游戲有限公司(下稱“盛大游戲”,GAME.NASDAQ)在上海自貿(mào)區(qū)成立該區(qū)域內(nèi)的首家網(wǎng)游公司,而國戰(zhàn)類網(wǎng)游《戰(zhàn)爭世界》將是這家公司的第一個(gè)項(xiàng)目。
對(duì)于此項(xiàng)合作,曾有觀點(diǎn)認(rèn)為:上海自貿(mào)區(qū)的政策紅利主要是在游藝設(shè)備方面,中青寶此舉更像在打一個(gè)政策“擦邊球”,有概念炒作之嫌。更有業(yè)內(nèi)人士直言,中青寶的手游概念泡沫太大,這是防止手游概念破產(chǎn)的“備胎”行動(dòng)。
針對(duì)炒作自貿(mào)區(qū)概念的質(zhì)疑,中青寶董事長兼CEO李瑞杰昨日回應(yīng)記者提問時(shí)表示:“我們還是從基礎(chǔ)入手,逐步拓展;自貿(mào)區(qū)剛剛起步,諸多細(xì)則還在持續(xù)公布,中青寶和盛大游戲都輕言利好。”他進(jìn)一步表示,中青寶和盛大游戲,在游戲方面不需要概念炒作。但對(duì)公司股價(jià)因手游概念被爆炒的話題,李瑞杰打起太極,表示不便回應(yīng)。
炒作自貿(mào)區(qū)概念?
盡管有盛大游戲這家老牌網(wǎng)游巨頭背書,不少業(yè)內(nèi)人士還是質(zhì)疑:這是中青寶在炒作自貿(mào)區(qū)概念。
問及雙方的合作模式,李瑞杰形容稱“我方主研發(fā),他方主運(yùn)營”,但并非研發(fā)、運(yùn)營的傳統(tǒng)合作模式,而是采取“雙核運(yùn)營”,未來一起分成。具體而言,盛大游戲也參與了后端研發(fā);兩者一起運(yùn)營,但以盛大游戲的渠道為主。
雖然拒絕講述雙方“在一起”的故事,但據(jù)李瑞杰透露,雙方在一兩年前就開始合作,此次與中青寶合作的工作室是盛大游戲的《傳奇》團(tuán)隊(duì),“我們很看重《傳奇》團(tuán)隊(duì)的能力?!?/p>
“上海自貿(mào)區(qū)對(duì)于游戲行業(yè)的政策紅利主要是在游藝設(shè)備?!币子^國際互娛行業(yè)資深分析師薛永鋒認(rèn)為,雙方計(jì)劃開發(fā)的游戲類型在國內(nèi)外已經(jīng)較為普遍,加之海外游戲推廣可能遭遇的文化壁壘,即使是盛大的海外運(yùn)營及代理能力加上中青寶的研發(fā)能力,也不能對(duì)行業(yè)產(chǎn)生較大影響。
另一個(gè)理由則與中青寶的做事風(fēng)格相關(guān)。
“在業(yè)內(nèi)看來,中青寶是一個(gè)特別的公司。一般的互聯(lián)網(wǎng)公司都會(huì)盡量避免和政治搭邊,但中青寶似乎不這樣認(rèn)為?!币晃慌c中青寶早年CEO賈可相識(shí)的網(wǎng)游行業(yè)早期高管告訴記者,中青寶起家時(shí)任CEO的賈可擅長商業(yè)運(yùn)作,劍走偏鋒地包裝出“紅色網(wǎng)游”這一概念,并引入中青聯(lián)創(chuàng)這一股東。
2010年2月,憑借紅色網(wǎng)游和政府背景,中青寶成功登陸創(chuàng)業(yè)板。招股說明書顯示,中青聯(lián)創(chuàng)這一持股20%的第一大流通股股東有著共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心和中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)的背景。
上述人士透露:中青寶公司內(nèi)部也提倡學(xué)習(xí)政治,以及獲得政府部分的相關(guān)補(bǔ)貼,這與業(yè)內(nèi)很多游戲公司都不一樣。他判斷,按照中青寶公司一貫的風(fēng)格,這次合作不排除炒作之嫌。
“中青寶的手游概念是炒作起來的,存在很大泡沫;占總營收半數(shù)以上的網(wǎng)游業(yè)務(wù)也經(jīng)不起推敲?!辟Y深業(yè)內(nèi)人士“不喝可樂男”透露,目前,中青寶最主要的網(wǎng)游產(chǎn)品有《抗戰(zhàn)》《亮劍》《夢回山?!返葞卓钣螒?,其平均在線人數(shù)最多的是《抗戰(zhàn)》,高峰時(shí)的在線人數(shù)最多有2萬人,《亮劍》高峰時(shí)的在線人數(shù)也沒超過2萬,《夢回山海》在線人數(shù)則很低;相比之下,盛大《傳奇》、《魔獸》、《征途》等最高在線人數(shù)通常都在百萬人左右。
“不喝可樂男”直言,一旦手游概念破產(chǎn),而主網(wǎng)游業(yè)務(wù)又屬于三線水平,中青寶作為上市公司的業(yè)績將岌岌可危;如果綁定上海自貿(mào)區(qū)的概念,即使業(yè)績平平,至少可以持續(xù)炒作市盈率。
手游業(yè)務(wù)進(jìn)展“不迅速”
“在2012年,中青寶就開始布局手游業(yè)務(wù),但進(jìn)展并不迅速?!睋?jù)“不喝可樂男”透露,中青寶的三款主打手游《保衛(wèi)釣魚島》《盜墓風(fēng)云》《美國黑幫》流水較低,其中,自主研發(fā)運(yùn)營的《保衛(wèi)釣魚島》主打“紅色概念”,但在APP上榜數(shù)日就被強(qiáng)行下線。
上述從中青寶2013年半年報(bào)中可略作佐證:其手游業(yè)務(wù)營收為995.63萬元,在總營收中占比8.7%;遠(yuǎn)低于MMO游戲的60%及網(wǎng)頁游戲的30%。
今年7月的Chinajoy上,中青寶董事長助理、品牌戰(zhàn)略總監(jiān)兼市場總監(jiān)李明輝曾向媒體表示,中青寶今年的發(fā)展策略為“四橫一縱”;他同時(shí)透露:手機(jī)游戲仍是目前的階段性重點(diǎn),“我們需要用手機(jī)游戲來開拓更大的市場”。
但在9月10日的公告中,中青寶官方改變口徑:“手游業(yè)務(wù)線”目前作為公司“四橫一縱”戰(zhàn)略體系中的一條較為重要的業(yè)務(wù)線,尚處于積極拓展階段,相對(duì)于公司端游及頁游研發(fā)運(yùn)營的多年積累,仍存在各種不確定性。
中青寶2013年Q3財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)季盈利976.62萬元,較上年同期增長268.59%。雖然沒有公布各個(gè)產(chǎn)品線的具體營收,但中青寶方面表示,營業(yè)收入同比增長主要取決于公司現(xiàn)有新游戲產(chǎn)品包括端游產(chǎn)品及頁游產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營、海外業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)力等因素。
“從中青寶第三季度的財(cái)報(bào)來看,并沒有特別突出的業(yè)績?!毖τ冷h向記者表示,按照中青寶目前的業(yè)績,根本無法支撐瘋狂飆升的股價(jià)。
轉(zhuǎn)自:第一財(cái)經(jīng)日報(bào)