11月8日消息,GungHo Online今天宣布,《智龍迷城》北美用戶突破200萬人。目前,該游戲在北美,日本和韓國的下載量達到了2300萬次。雖然《智龍迷城》在亞洲市場發(fā)展的非常不錯,但該游戲?qū)τ跉W美玩家的吸引力似乎仍然不夠。
“這并不是多大的成功,尤其是和在日本市場的表現(xiàn)相比”,GungHo總裁Kazuki Morishita說?!拔覀兪菑拈L期發(fā)展的角度看問題的,而且我們將會對該游戲不斷推出更新。我們將改善我們的服務(wù)并加入更多的促銷,這樣我們或許能夠取得更好的表現(xiàn)。在游戲的表現(xiàn)方面,我們其實對北美市場的表現(xiàn)還是感到驚訝的,這樣的結(jié)果已經(jīng)超出了我們最初的預期,目前該游戲表現(xiàn)不錯,希望在我們推廣之后會有更多人愿意去體驗”。
GungHo和軟銀上個月曾購買了Clash Of Clans的開發(fā)商Supercell公司51%的股份,這筆高達15億美元的交易震動了游戲界,日本電信大亨軟銀已經(jīng)持有GungHo 58%的股份。
說到《智龍迷城》,該游戲在日本市場和歐美市場的表現(xiàn)可謂大不相同。在日本市場,雖然用戶的增長已經(jīng)放緩,但該游戲仍然在一個月之內(nèi)能夠獲得100萬的增長量。不過,在日本之外,表現(xiàn)似乎就沒有那么搶眼了,韓國市場的下載量早在8月份就已經(jīng)突破了100萬,但GungHo目前仍然沒有發(fā)布新的韓國市場數(shù)據(jù),說明該游戲在韓國市場的表現(xiàn)甚至不如北美地區(qū)。
眾所周知,由于日本游戲業(yè)特殊的市場環(huán)境,國外手游公司在日本地區(qū)站穩(wěn)腳跟十分不易,但從GungHo的頂級游戲《智龍迷城》的海外發(fā)展情況來看,似乎日本手游進入外部市場也相對不易。