導語:2013年,金山七塵齋正式從端游領(lǐng)域轉(zhuǎn)型做手游,在短短不到1年的時間內(nèi),接連發(fā)布了7款手機休閑游戲和1款手機網(wǎng)游《封神爭霸》,并在平臺、微博、微信、游戲等多個平臺渠道內(nèi)展開強勢營銷,發(fā)展勢頭迅猛,半年內(nèi)即積累了逾千萬的用戶數(shù)量。
【新營銷擴大市場,渠道與品牌兩手緊抓】
眾所周知,目前國內(nèi)手游發(fā)展遭遇多重競爭,除了同行對手層出不窮外,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,渠道之困,新產(chǎn)品井噴等諸多問題令開發(fā)廠商倍感頭疼。行業(yè)人士分析,當前國內(nèi)安卓下載量大約有50%的量在渠道手上,還有50%則來自社會化營銷渠道。在當前,任何一家廠商都不愿放棄渠道營銷,但更多的廠商在品牌營銷上施力不足。
七塵齋《封神爭霸》采用渠道與品牌營銷相結(jié)合的方式展開市場攻勢,一方面在渠道上進駐主流平臺,另一方面在品牌營銷上,通過策劃市場活動、跨界合作、PR傳播、微博活動,微信營銷等多種方式,全方位擴大市場傳播,提升曝光度。
【跨界合作頻頻,領(lǐng)先進入品牌營銷時代】
不難發(fā)現(xiàn),“跨界營銷”“社會化整合營銷”“品牌聯(lián)姻”已是《封神爭霸》的熱點關(guān)鍵詞,在游戲開測、版本更新、發(fā)布資料片等諸多重大事件中,《封神爭霸》跨界合作頻頻,通過跨界品牌聯(lián)姻制造市場爆點,再利用微博、微信、PR、媒體等社會化傳播渠道整合營銷,既起到吸引用戶的作用,同時也帶動整個企業(yè)團隊進入品牌營銷時代。
比如,邀請YY第一美女主播蘇仨為游戲開測做代言,與匹克運動達成品牌合作,與極路由無線路由器聯(lián)手打造王者爭霸賽,引進小米電視、紅米手機等市場瘋搶商品等,在微博、微信、論壇、社區(qū)等社會化整合營銷渠道開展火爆攻勢,諸多營銷案例首開行業(yè)先河,微博及媒體傳播效果屢創(chuàng)該團隊轉(zhuǎn)型手游以來的歷史新高。
【10年磨礪厚積薄發(fā),只做精品樹口碑】
金山七塵齋是一個研發(fā)游戲近10年的游戲團隊,在研發(fā)、運營、推廣游戲方面積累了深厚經(jīng)驗和基礎(chǔ),《封神爭霸》是七塵齋今年的重磅產(chǎn)品,該游戲凝聚了團隊對“封神榜”題材鉆研多年的心血精華。
《封神爭霸》是七塵齋轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)以后研發(fā)的第一款3D城建PVP即時策略手機網(wǎng)游,游戲以古代商周歷史為背景,以“封神榜”神話故事為題材,為玩家建構(gòu)一個可供自由組織“攻防戰(zhàn)役”的古代軍事陣營,玩家可以建設(shè)和發(fā)展自己的城市和軍隊,向其他在線玩家發(fā)起軍備競賽和爭王。
對于全新的手游領(lǐng)域,無論是在產(chǎn)品研發(fā)層面,還是在移動市場的開拓層面,七塵齋一直沒有停止探索的腳步,該團隊相關(guān)負責人曾對記者表示,對于手游市場,大家都在摸著石頭過河,七塵齋人選擇堅持自己的道路,專心做精品游戲,不做快餐游戲,希望做成一流的產(chǎn)品和品牌,著眼點在于長遠發(fā)展,希望為團隊未來的道路打下夯實基礎(chǔ)。
關(guān)于《封神爭霸》:
《封神爭霸》是金山七塵齋轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)以后研發(fā)的第一款3D城建PVP即時策略手機網(wǎng)游,是被眾多玩家冠以“以戰(zhàn)止戰(zhàn)”之名的手機游戲作品。該手游是以古代商周歷史為背景,以“封神榜”神話故事為題材,為玩家建構(gòu)一個可供自