2013,幾乎無人不談手游,甚至千萬級別在手游的世界里也并不罕見。而發(fā)行過“千萬級”的產(chǎn)品,似乎也成了優(yōu)秀發(fā)行商的一份必備履歷。憑借發(fā)行的首款手游《刀塔女神》取得月流水過千萬的優(yōu)異成績,手游發(fā)行商新貴北京游龍騰信息技術有限公司也隨之聲名鵲起,并于近日正式對外公布2014年發(fā)行戰(zhàn)略,計劃斥資2億力推8款精品手游,同時,對于未來,這家年輕的發(fā)行商信心十足,他們認為,“發(fā)行為王”的時代,已經(jīng)不遠了。
《刀塔女神》人氣飆升 游龍騰產(chǎn)品經(jīng)理責任制奠定根基
2013年11月18日12:00,卡牌手游《刀塔女神》正式登陸蘋果APP Store,不到一天時間,飆升至多個榜單前列。其中,角色扮演類排行第1位,游戲類排行第7位、全應用類別排行第14位。在諸多榜單的成績背后,來自游龍騰的《刀塔女神》項目組產(chǎn)品經(jīng)理終于舒心一笑。
可以說,過去的幾個月,《刀塔女神》在國內的發(fā)展狀況無時不刻不牽動著這位產(chǎn)品經(jīng)理的心,據(jù)筆者了解,作為發(fā)行商,游龍騰內部實施產(chǎn)品經(jīng)理責任制,針對每款發(fā)行的產(chǎn)品,都會配備專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理及團隊,提供獨家一手可靠的產(chǎn)品經(jīng)驗,協(xié)助完善產(chǎn)品用戶體驗并跟進線上推廣與產(chǎn)品營銷。
對于《刀塔女神》這款來自韓國知名游戲團隊支持開發(fā)的產(chǎn)品,雖然技術與經(jīng)驗層面都非常成熟,而其最需要在本地化的層面上加以改進,來迎合廣大國內用戶喜好,在游龍騰的產(chǎn)品經(jīng)理責任制的運作下,此款游戲的成功足以說明如此制度的可行性。此外,據(jù)筆者了解,游龍騰內部彼此較勁,每個團隊都力爭打造千萬級產(chǎn)品,這也是其成功打造《刀塔女神》的秘訣所在。
2014擎手游旗幟 2億資金力推8款精品
在游龍騰看來,2013年雖然被認為是手游元年,但是渠道的強勢倒逼下,發(fā)行方降低了門檻,市場上涌入大量參差不齊的手游產(chǎn)品,洗牌迫在眉睫。因此,創(chuàng)新、差異化、精品似乎成了破局關鍵。游久時代CEO劉亮也曾表示,游戲圈火爆與行業(yè)的浮躁使大多數(shù)廠商忽視了踏踏實實做產(chǎn)品的本源。發(fā)行方主打精品戰(zhàn)略,讓品質在前,利益在后,對行業(yè)、對市場、對用戶負責,這樣才能獲得長線成功。
據(jù)游龍騰官方宣布,基于精品路線,其將在2014年投入2億資金用以推廣新的游戲產(chǎn)品。為了嚴格的把控游戲品質,并全力回應游戲開發(fā)團隊的辛勤成果,其在2014年全年新接入的游戲不會超過8款。
此外,今年Q3以來,游龍騰先后取得《女神聯(lián)萌》、《走你!大海戰(zhàn)》、《射了個擊》代理權,據(jù)透露這三款手游也即將在年內陸續(xù)推出,敬請玩家期待。
差異化營銷:不走尋常路。
縱觀行業(yè)現(xiàn)狀,今年很多手游廠商在推廣層面有新的嘗試,但大多仍舊過度依賴渠道,初創(chuàng)團隊受困于推廣乏力,而資金雄厚的開發(fā)商又面臨創(chuàng)新不足的問題。在營銷方面,游龍騰基于游久時代的媒體基因,在資本和經(jīng)驗領先其他發(fā)行商一個身位、迅速整合渠道資源的基礎上,走出有別于其他CP、獨立的手游營銷差異化路線。
例如在《刀塔女神》推出以來,除傳統(tǒng)線上營銷外,游龍騰與分眾傳媒、華視傳媒等一線傳媒機構保持著緊密的戰(zhàn)略合作關系,先后投入巨資開展地鐵、城市樓宇廣告,較之游戲垂直媒體等線上投放,線下的廣度營銷幫助《刀塔女神》大幅開拓原本游戲圈以外的用戶資源;同時,《刀塔女神》在跨界合作與娛樂化營銷方面頻取建樹,先后與《被偷走的那五年》、《甜心巧克力》、《控制》等多部熱門影視作品展開深度推廣合作,而其所開創(chuàng)的手游與電影聯(lián)姻的新玩法也逐漸被廣大發(fā)行方所沿襲借鑒。
可以預見,隨著手游市場的發(fā)展,一方面游戲產(chǎn)品急劇增多,渠道格局日漸明朗;另一方面加上資本市場的帶動,手游發(fā)行將逐漸控制整個產(chǎn)業(yè)鏈的主導權。在以游龍騰為首的諸多手游發(fā)行方推動下,“渠道為王”的時代已經(jīng)足夠久了,“發(fā)行為王“的時代還會遠嗎?
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