2月14日元宵節(jié)、情人節(jié)湊一塊甜蜜來(lái)襲,在一輪“約會(huì)、逛街、吃飯、過(guò)節(jié)、看電影”的狂熱消費(fèi)后,“雙節(jié)經(jīng)濟(jì)”消費(fèi)市場(chǎng)數(shù)據(jù)也來(lái)了急速飆升。那么,在“雙節(jié)”狂潮過(guò)后,手游行業(yè)中的戀愛(ài)類手游又有怎樣的新發(fā)展呢?
據(jù)EEDAR研究中心的一個(gè)調(diào)查顯示,60%的手機(jī)游戲及社交小游戲的玩家竟為女性。以女性玩家為主的戀愛(ài)類手游市場(chǎng),由此看來(lái)也絕對(duì)是一塊潛力巨大的蛋糕。
女性玩家是潛力股 在手游上更舍得花錢
《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量突破2億大關(guān),累計(jì)超過(guò)2.225億人。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入112.4億元人民幣,其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲占比68.2%,為76.7億元左右,而手游交易占移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲總體市場(chǎng)的4%,約3.05億。
移動(dòng)社交平臺(tái)已經(jīng)成為中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶重要“轉(zhuǎn)化器”。而從消費(fèi)平均水平來(lái)看,女性玩家在手游上更舍得花錢。據(jù)EEDAR研究中心的一個(gè)調(diào)查顯示,60%的手機(jī)游戲及社交小游戲的玩家竟為女性。