2014對手游市場而言,注定是個特殊的年份。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)提供的數(shù)據(jù),截至2013年12月底,全年共計新增網(wǎng)民5358萬人,其中新增網(wǎng)民中73.3%是手機用戶,使我國手機網(wǎng)民總數(shù)增至5億?,F(xiàn)在是人人都握著一部“游戲機”的時代,2014年手游市場規(guī)模將達200億元。
今年,共有超5000款產(chǎn)品在手游紅海中激烈廝殺,加之年初IPO開閘帶來的巨大誘惑,眾多游戲公司為了上市,必會拼盡全力營銷推廣求得賬面漂亮。然而營銷成本的上升不容忽視,目前主流廠商品牌廣告投放占推廣費用比例大約在10%~20%之間,2014年這一數(shù)字很可能升至30%,相關(guān)數(shù)據(jù)也顯示,移動廣告用戶獲取成本在過去的一年間增加了至少60%。手游產(chǎn)品間的競爭,實質(zhì)上是一場營銷概念大戰(zhàn),在這廝殺慘烈起之下《神廟逃亡2》是如何再次一起絕塵讓我們來看看它是如何做到的。
1、破2億下載神話:用戶依然活躍
S級明星產(chǎn)品《神廟逃亡2》國內(nèi)安卓版由樂逗游戲2013年2月發(fā)布,發(fā)布不到一周突破1000萬下載,10個月后,這個數(shù)字增長為1.7個億,自此成為跑酷手游領(lǐng)域的開山之作。有句話叫做,成功是用來打破的。在競技世界,任何紀錄都可能會被刷新,放在日新月異的手游行業(yè)也是一樣。在2013年終《神廟逃亡2》再次打破所創(chuàng)的增長紀錄,安卓下載沖破2億再次成為休閑游戲標桿產(chǎn)品的新高度。
自從2013年發(fā)布至今已經(jīng)一年《神廟逃亡2》依舊保持這強勁的增長勢頭,在360手游近期發(fā)布出的“2014年1月手游指數(shù)報告”中不難看出《神廟逃亡2》在2014年開年的手游下載排行中依然高居下載數(shù)量排名前十,在同類跑酷游戲中無疑是道難以跨越的橫溝。同時也證明在在長達一年的生命周期中《神廟逃亡2》的用戶依然活躍如初。
2、長跑冠軍:精細化運營+渠道合作
2014年被稱為手機游戲最慘烈的一年,也是用戶高速增長的一年,《神廟逃亡2》能夠持續(xù)保持后無來者的勢頭,來源于樂逗游戲?qū)Ξa(chǎn)品的精細化運營以及渠道的共同合力。不同于盲目的加入中國本土元素,樂逗的成功方法論則是游戲保證游戲的原汁原味,首先從產(chǎn)品基礎(chǔ)體驗,基本的本地化工作,像壓包(壓縮游戲包)、適配、付費點的調(diào)整,包括對中國用戶的研究,讓國內(nèi)玩家玩到符合本地需求的游戲,才是本地化重點。同時,國內(nèi)玩家最喜歡的社交、分享、排行的本地化功能也同樣十分重要?!敝挥羞@樣,放到渠道上,玩家會自發(fā)通過口碑傳播,SNS媒體擴散,最終降低整個用戶成本,并且為渠道拉動新用戶,形成雙贏和共同增長。
經(jīng)過精細化運營加渠道合作《神廟逃亡2》在國內(nèi)各大應(yīng)用商店都取得了不錯的下載量,在360手機助手中顯示下載次數(shù)已達13020萬次,目前是月熱門游戲榜單的第二名。在騰訊應(yīng)用寶中《神廟逃亡2》斬獲3000萬次下載,在同類游戲中名列前茅。在豌豆莢中下載量高達2404萬,位列下載排名首位。而91手機助手中則為2450萬次,穩(wěn)居動作游戲榜首位。
3.游戲之外:推娛樂跑酷概念
《神廟逃亡2》在各類跑酷作品橫飛的2014年仍然以自己獨特的魅力帶給玩家樂趣,在縱向跑酷領(lǐng)域依然堅持自我風(fēng)格,一如既往的寫實冒險風(fēng),每次更新版本都像一部好萊塢冒險電影開啟全新的冒險旅程,帶給玩家不同的娛樂享受,把游戲產(chǎn)品當成娛樂產(chǎn)品來經(jīng)營推廣全民娛樂跑酷概念。從冒險家到橄欖球明星再到如今的短跑冠軍博爾特?zé)o縫植入游戲,帶來玩家輕松、刺激的娛樂體驗和冒險、堅持的運動精神,和明星一起跑,已經(jīng)成為億萬《神廟逃亡2》玩家的一種習(xí)慣。官方表示,未來會持續(xù)引入體育、影視、文化名人,開啟“全明星大逃亡時代”。也許哪一天,作為玩家你會發(fā)現(xiàn),報紙電視的頭版頭條明星就在你指尖滑動,和你一起狂奔不已。
《神廟逃亡2》的下載神話依然在延續(xù),通過精細化運營加渠道合作,以及跑酷娛樂概念的推出,在2014年的比拼中勢必再次一騎絕塵。