《閃爍》(Glint)是獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 ENSOMNIAC 打造的一款富有新意的消除作品,游戲作者 Ryan Martin 曾在盧卡斯電影公司擔(dān)任了 7 年的光效技術(shù)總監(jiān),游戲從六個(gè)月前就已經(jīng)開(kāi)始著手制作。除了有趣的游戲機(jī)制外,靚麗的畫(huà)面也是 Ryan Martin 看重的一個(gè)部分,他表示會(huì)盡可能將游戲做的唯美讓人喜歡。
游戲并不是傳統(tǒng)意義上的劃屏三消,玩法設(shè)計(jì)也不是作者憑空想象出來(lái),如果仔細(xì)一點(diǎn)你會(huì)發(fā)現(xiàn),本作借鑒了大熱的休閑益智游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)和《水果忍者》。這里要求玩家在下落的圓球塞滿容器之前盡可能地消除騰出空間,隨著時(shí)間的推移,小球的下落速度和密度會(huì)提升,因此你要快而準(zhǔn)地把握每一次消除。
當(dāng)然本組也融入了不少的道具,比如炸彈、連鎖消除等等,另外還有成就和任務(wù)系統(tǒng),總體趣味性相當(dāng)不錯(cuò)。目前游戲已經(jīng)提交蘋(píng)果審核,但作者表示會(huì)在正式推出之前多做幾次更新完善,相信不出幾天就能夠玩上這款作品了。
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