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《魂斗士》研發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪 新技術(shù)延續(xù)經(jīng)典格斗

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2014-03-20 10:36:29   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  導(dǎo)語(yǔ):由云游游發(fā)行、鐵奧軟件研發(fā)的全新3D格斗手游《魂斗士》上線在即,將在安卓和IOS兩大平臺(tái)發(fā)布。這款全新的3D格斗手游吸引著眾多動(dòng)作粉絲的眼球,今日小編有幸采訪《魂斗士》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),針對(duì)游戲設(shè)計(jì)理念以及核心玩法等內(nèi)容進(jìn)行了交流,以下為采訪內(nèi)容。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)

  問(wèn):《魂斗士》這款游戲又是如何定位的呢?為什么選擇制作這樣一款手游?

  答:《魂斗士》是一款3D格斗游戲,但除了擁有格斗游戲爽快打斗的操作樂(lè)趣外還有RPG游戲的精彩劇情發(fā)展。游戲采用了街機(jī)中最為經(jīng)典的闖關(guān)模式,靈感來(lái)自于紅白機(jī)時(shí)代的雙截龍。我們認(rèn)為FC游戲移植到手機(jī)平臺(tái)是手游界的一種趨勢(shì),玩家可以重溫兒時(shí)經(jīng)典,對(duì)我們來(lái)說(shuō)在經(jīng)典中求創(chuàng)新也許可以開辟一條新道路。

  為什么選做3D格斗游戲,在我們準(zhǔn)備研發(fā)自己產(chǎn)品的時(shí)候已經(jīng)有海量的游戲在運(yùn)營(yíng)了,所以避免和現(xiàn)有的產(chǎn)品沖突是首先要考慮的,在剔除了已經(jīng)變成紅海的卡牌后我們選擇制作格斗游戲。選擇3D則是因?yàn)槭袌?chǎng)上還沒(méi)有出現(xiàn)3D格斗游戲,此外在畫面表現(xiàn)力上也只有3D技術(shù)才能給玩家強(qiáng)烈的代入感和游戲體驗(yàn)。

3D格斗游戲

  問(wèn):《魂斗士》的核心玩法是什么?

  答:《魂斗士》的核心是副本玩法的格斗闖關(guān),副本包括主線劇情副本以及有大量獎(jiǎng)勵(lì)的支線副本,每個(gè)副本均有等級(jí)劃分,高智商AI敵兵會(huì)讓你享受到超真實(shí)的勁爽格斗;此外還有類似卡牌合成玩法的魂技升級(jí)、以及類似三國(guó)無(wú)雙中技能樹的天賦技能系統(tǒng),玩家可以按照自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格去提升角色攻防敏暴擊等屬性點(diǎn),打出自己的風(fēng)格;另外游戲中還有能提供2人對(duì)戰(zhàn)練習(xí)格斗技巧的道場(chǎng)系統(tǒng),在未來(lái)我們還將加入實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

  問(wèn):《魂斗士》這款游戲有哪些亮點(diǎn)?

  答:第一個(gè)亮點(diǎn)就是純3D。3D的人物建模,3D的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及3D效果帶來(lái)的360°方向的闖關(guān)格斗讓游戲在空間層面的操作更強(qiáng)也更加的豐富。在戰(zhàn)斗中,你不再是如2D游戲中只關(guān)注前后兩個(gè)方向即可,在3D的《魂斗士》中,前后左右都有可能出現(xiàn)敵人,這大大增加了游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性;當(dāng)然,游戲難度也隨之上升了一個(gè)層面。喜歡挑戰(zhàn)的小伙伴們,一定能在《魂斗士》中戰(zhàn)個(gè)痛快!

  《魂斗士》中的另一大亮點(diǎn)是打擊感!游戲中的打擊感表現(xiàn)分兩大方面,一是絢麗的技能特效畫面,讓人看著爽;另一點(diǎn)則是真實(shí)物理模擬的打擊感,它會(huì)讓玩家在攻擊和被攻擊時(shí),角色將根據(jù)中招部位和力度的不同,導(dǎo)致各種動(dòng)作的觸發(fā),讓人打得爽。

  游戲音效也是一大亮點(diǎn)。《魂斗士》音效由“緋雨音樂(lè)”傾情制作,不管是游戲角色還是任務(wù)對(duì)白全程都有中文配音這在國(guó)內(nèi)動(dòng)作手游界應(yīng)該是首次的。主角配音更是與自身特點(diǎn)完美結(jié)合,格斗時(shí)擊打音效也是十分逼真,節(jié)奏分明。

格斗體驗(yàn)

  問(wèn):游戲采用了哪些技術(shù)來(lái)提高游戲的體驗(yàn)?

  答:有兩個(gè)技術(shù),“全像格斗操控技術(shù)”以及“兩儀彈幕技術(shù)”,分別提升操作體驗(yàn)和格斗體驗(yàn)。

  目前格斗手游廣泛采用兩張操作方式,虛擬按鍵模式和點(diǎn)擊劃屏模式都各有利弊,而“全像格斗操控技術(shù)” 融合了前兩者的優(yōu)勢(shì),并弱化消除了缺陷?!痘甓肥俊穾缀跽麄€(gè)屏幕都是基本攻擊的感應(yīng)區(qū),手指操作更輕松靈活;游戲會(huì)根據(jù)主角的朝向?qū)ν婕夜舴较蜻M(jìn)行自動(dòng)校正,這樣做可以減少戰(zhàn)斗對(duì)虛擬遙感部分的操作依賴,讓游戲上手更快。

  說(shuō)道彈幕,就讓人聯(lián)想到各種虐人游戲:雷電、魂斗羅、全民打飛機(jī)等,充分利用彈幕技術(shù)的游戲不僅更華麗更互動(dòng),而且能營(yíng)造出合適的壓迫感。兩儀彈幕技術(shù)有別于市面上常見(jiàn)的彈幕模式,《魂斗士》中彈幕能追溯發(fā)起者和目標(biāo)從而達(dá)到復(fù)雜的跟蹤、防護(hù)、潛伏行為;其次角色施展招式時(shí)能釋放彈幕、受傷時(shí)有幾率產(chǎn)生彈幕,此外也可以周期性自動(dòng)發(fā)射彈幕;最重要的是角色招式能與彈幕互動(dòng),玩家可以通過(guò)防御、基本招式和爆破系統(tǒng),對(duì)符合條件的彈幕進(jìn)行消除甚至反彈。

精彩戰(zhàn)斗

  問(wèn):目前游戲進(jìn)度如何?

  答:《魂斗士》在去年已經(jīng)封測(cè)結(jié)束取得了不錯(cuò)的成績(jī),目前產(chǎn)品處在優(yōu)化期,本月內(nèi)開啟不刪檔開放測(cè)試,廣大的玩家小伙伴們就能到游戲中體驗(yàn)《魂斗士》的格斗魅力了。

  《魂斗士》官方網(wǎng)站

  《魂斗士》官方微博

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