3月26日,2014GMGC全球移動游戲大會在京開幕,大會邀請了百位全球移動游戲產(chǎn)業(yè)知名公司高層出席。聯(lián)眾游戲應(yīng)邀參會,總裁張鵬出席會議并參與“GMGC巔峰對話”,分享聯(lián)眾在游戲IP維護(hù)、品牌樹立對業(yè)務(wù)開展等方面的經(jīng)驗(yàn)。
大會開幕當(dāng)日,舉行了一場主題為“端游的IP可否向手游轉(zhuǎn)化,手游該向端游借鑒什么?”的巔峰對話,對話由首都版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長宣宏量主持,聯(lián)眾總裁張鵬、完美世界CBO許怡然、盛大游戲VP陳芳、中國手游卓越游戲VP杜鑫歆受邀出席,共同探討中國游戲版權(quán)現(xiàn)狀及發(fā)展的方向。
張鵬在對話活動中表示,聯(lián)眾作為國內(nèi)最早的棋牌游戲運(yùn)營商,已經(jīng)有16年的歷史,產(chǎn)品涵蓋端游、頁游及手游,致力于打造中國第一棋牌競技平臺。在IP問題方面,聯(lián)眾歷來十分重視,均第一時間申請注冊。公司相關(guān)的動畫形象,也申報國家重大設(shè)計(jì)標(biāo)識,參加評選并曾榮獲漫畫獎項(xiàng),通過多種方式強(qiáng)調(diào)版權(quán)的歸屬。
在與嘉賓探討的過程中,張鵬重點(diǎn)談到品牌的樹立對業(yè)務(wù)發(fā)展的重要性,經(jīng)過在棋牌游戲領(lǐng)域的多年耕耘,聯(lián)眾積累了屬于自己的品牌,在棋牌游戲中得到了玩家的廣泛認(rèn)同,這即是聯(lián)眾游戲最大的IP,也是在同類產(chǎn)品中形成差異化競爭的重要優(yōu)勢。在目前聯(lián)眾手游的研發(fā)過程中,除了圍繞手機(jī)體驗(yàn)的提升之外,聯(lián)眾還將重點(diǎn)思考如何傳承弘揚(yáng)聯(lián)眾品牌的棋牌文化?;谄迮朴螒虮旧淼母偧夹院蛥f(xié)作性特征,聯(lián)眾近年來積極開展線下比賽,目前已成為國內(nèi)最大的線上線下綜合棋牌賽事主辦方,既大大提升了聯(lián)眾品牌的行業(yè)影響力,也助力了聯(lián)眾游戲拓展渠道和發(fā)展用戶的能力。
此外,張鵬還表示,聯(lián)眾的棋牌手游基于自身的品牌影響,正通過線上線下結(jié)合,沉淀核心玩家,同時將以更加新穎的體驗(yàn),吸引更多更年輕的新玩家。
據(jù)悉,2014GMGC全球移動游戲大會為期兩天,聯(lián)眾游戲作為中國最具特色、最富魅力、黏性最高的棋牌休閑游戲運(yùn)營商應(yīng)邀參會,與來自全球30多個國家或地區(qū)的知名游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、硬件廠商、投資機(jī)構(gòu)等產(chǎn)業(yè)相關(guān)者共襄盛舉,圍繞“創(chuàng)新、融合、發(fā)展”,探討2014年全球移動游戲的發(fā)展趨勢及合作機(jī)會,打造移動游戲產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈!