手游大軍浩浩蕩蕩,行業(yè)內(nèi)部競爭尤為激烈,如何在更新?lián)Q代日益加速的手游行業(yè)中生存并壯大,不僅要針對目標(biāo)受眾的游戲習(xí)慣吸收手游行業(yè)內(nèi)部已經(jīng)成功的玩法,還要銳意創(chuàng)新,最終集合多種優(yōu)勢,成功占據(jù)一塊陣地。由觸控推廣發(fā)行的旗下飛龍工作室用U3D引擎打造的移動平臺首款3D武俠風(fēng)格CRPG手游《大笑江湖》就是以上原則的堅定執(zhí)行者,在穩(wěn)健中進行創(chuàng)新,給手游玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
所謂CRPG手游即卡牌回合扮演游戲,即融合了回合制游戲、角色扮演、卡牌收集養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲玩法?!洞笮吠ㄟ^在立項之初,研發(fā)過程當(dāng)中,對目標(biāo)受眾的游戲習(xí)慣、游戲體驗進行針對性分析,準(zhǔn)確把脈行業(yè)風(fēng)向,高屋建瓴提前把手游行業(yè)帶進RPG時代。
去年卡牌類游戲泛濫成災(zāi),近四分之一的市場占有量讓卡牌類游戲在玩家那里形成根深蒂固的游戲習(xí)慣,雖然卡牌類游戲有過于龐大的卡牌庫、游戲畫面平面和游戲體驗單調(diào)等諸多缺點,但其簡單易于操作的玩法特點被《大笑江湖》吸收,設(shè)置了卡牌養(yǎng)成,通過角色卡、經(jīng)驗卡、道具卡讓玩家在養(yǎng)成方面加入的操作大大縮減了,并可以通過對主角卡進行品階升級,從而讓玩家在通過卡牌組合而產(chǎn)生的策略性層面有更多的自主選擇。
不僅如此,《大笑江湖》還考慮到手游玩家日益增加的對游戲表現(xiàn)厚度和對游戲劇情體驗的追求,推出回合制玩法。又針對回合制玩法節(jié)奏緩慢的特點,創(chuàng)造龐大而厚重的江湖故事劇情,少林、武當(dāng)、日月神教等門派林立,大規(guī)模幫戰(zhàn),還提供多種自由組隊模式可供熱衷于社交的玩家廣泛社交,又有酷炫裝扮、萌獸供玩家吸引其他用戶。
如此種種,《大笑江湖》針對不同玩家的喜好,不同的游戲習(xí)慣,通過縝密的數(shù)據(jù)分析,在RPG和卡牌玩法的系統(tǒng)之間的平衡做到最佳,最大限度優(yōu)化了兩種玩法的優(yōu)點,并針對其缺點通過針對其特點安排在不同的位置,以達到完美融合兩者而不突兀。
通過繼承與創(chuàng)新,《大笑江湖》成功在玩家群體中吸引大批用戶,測試結(jié)果尤為優(yōu)異,并將于下周一登陸App Store以答謝玩家一直以來支持與厚愛。據(jù)《大笑江湖》內(nèi)部研發(fā)與運營人士介紹,《大笑江湖》將繼續(xù)針對玩家游戲體驗收集更多數(shù)據(jù),以進一步優(yōu)化玩法,最終做到把握好優(yōu)勢并揚長避短,讓游戲長久的停留在玩家的手機中。
【關(guān)于CRPG】
CRPG(Card-Role-playing game)中文含義為“大型卡牌回合扮演游戲”,CRPG作為全新的游戲品類細(xì)分,將卡牌玩法、即時回合玩法、大型MMO多人在線玩法三合一,集眾玩法之所長,既有卡牌收集與博弈的樂趣,又有大型MMO游戲所具備的RPG經(jīng)典玩法:多線劇情、養(yǎng)成系統(tǒng)、大世界自由探索以及家族幫會大型社交玩法等眾多特色,從而帶來革新的CRPG玩法樂趣。