隨著游戲市場(chǎng)的發(fā)展,玩家對(duì)自身需求的判斷力也越來越高。企業(yè)對(duì)游戲產(chǎn)品的精準(zhǔn)分類也因此被提上議程,市場(chǎng)上越來越多的精細(xì)化游戲分類由此產(chǎn)生。騰訊動(dòng)作產(chǎn)品DNF的成功,就是一個(gè)動(dòng)作游戲愛好者精準(zhǔn)分類的成功案例,而《疾風(fēng)之刃》的內(nèi)測(cè)火爆局面,預(yù)示著3D動(dòng)作新時(shí)代到來的同時(shí),也將騰訊精準(zhǔn)化用戶分類提到了全新高度。
從大而全到簡(jiǎn)而精,騰訊首選動(dòng)作市場(chǎng)
在當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),諸如騰訊以DNF發(fā)力動(dòng)作領(lǐng)域這樣的案例實(shí)際已不鮮見。中國(guó)的眾多游戲企業(yè),有的瞄準(zhǔn)日系產(chǎn)品,有的主攻韓系,有的立足歐美代理,有的強(qiáng)化自主研發(fā)。在這些大層面的分類之下,越來越多企業(yè)開始瞄準(zhǔn)游戲題材精準(zhǔn)市場(chǎng),做戰(zhàn)爭(zhēng)題材,做神話題材,或是做動(dòng)漫題材,動(dòng)作題材,這些內(nèi)容之間或有交集,但卻發(fā)展出與眾不同的市場(chǎng)局面。
在史玉柱打出自己首款產(chǎn)品的時(shí)代,受到這種“你有我也有”思路影響的玩家不再少數(shù)。在產(chǎn)業(yè)方面,當(dāng)騰訊以純動(dòng)作產(chǎn)品推出DNF時(shí),還有人覺得這種精細(xì)化的分類無法取得太大的成功。但今天DNF的成績(jī)不容小視,并且還推出了全新的內(nèi)容,加上騰訊又隆重推出了3D超動(dòng)作產(chǎn)品《疾風(fēng)之刃》,這一系列舉動(dòng)說明精準(zhǔn)化市場(chǎng)不僅沒有走錯(cuò),還走的非常好。
電影《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中有一句經(jīng)典臺(tái)詞,那就是“全世界一共有5億5千萬把槍,也就是平均每12人有一把,唯一的問題是,如何讓另外11人也有?“換言之,如果中國(guó)動(dòng)作游戲玩家有1000萬,DNF如果分配了500萬的話,那么在該領(lǐng)域成功的騰訊,正在思考著如何讓另外500萬也有的玩。曾有玩家說,如果DNF是3D的就好了,如今,《疾風(fēng)之刃》以3D超動(dòng)作形式推出,內(nèi)測(cè)首日兩個(gè)大區(qū)近30多服務(wù)器全部爆滿,如此爆棚的人氣,不僅說明了動(dòng)作游戲新時(shí)代的開啟,更彰顯了騰訊努力搶占動(dòng)作游戲市場(chǎng)的雄心。
動(dòng)作游戲精準(zhǔn)之下再分類,滿足不同需求
《疾風(fēng)之刃》的火爆人氣,開始讓產(chǎn)業(yè)人士思考總結(jié)其原因。實(shí)際綜合看待這款產(chǎn)品的走紅,我們不妨從三個(gè)層面進(jìn)行分析,那就是準(zhǔn)確的營(yíng)銷定位,明確的用戶群體,和優(yōu)良的游戲品質(zhì)。
首先看營(yíng)銷定位,《疾風(fēng)之刃》在測(cè)試之初,進(jìn)行了充分的準(zhǔn)備。有人分析其選對(duì)了具有推廣能力的公關(guān)團(tuán)隊(duì),結(jié)合游戲本身“張揚(yáng)“定義,在5月下旬快速且成功的開展了張揚(yáng)相關(guān)的話題。隨著《疾風(fēng)之刃》官方活動(dòng)的開啟,在各大高校爆出的巨幅張揚(yáng)海報(bào)得到社會(huì)升華,越來越多名人和媒體的參與,引用,使得“張揚(yáng)體”一度走紅位列百度實(shí)時(shí)熱詞第一名,從而為《疾風(fēng)之刃》6月23日的內(nèi)測(cè),打響了更加廣泛的知名度。
其次看用戶群體,《疾風(fēng)之刃》以超動(dòng)作自居,內(nèi)容自然是針對(duì)動(dòng)作游戲玩家。有產(chǎn)業(yè)人士會(huì)淺顯的認(rèn)為這種推廣模式是否會(huì)讓騰訊擺起石頭砸了自己的腳?其意是《疾風(fēng)之刃》是否會(huì)搶了DNF的受眾,但當(dāng)下看來這種擔(dān)心確實(shí)有點(diǎn)多余?!都诧L(fēng)之刃》的“超動(dòng)作”前提是3D,眾多游戲特色,動(dòng)漫熱血風(fēng)格都是建立在3D形式之上,它與DNF形成了動(dòng)作游戲?qū)用娴脑俜诸?,更加?xì)致的將2D動(dòng)作愛好者和3D動(dòng)作愛好者有機(jī)結(jié)合,形成了受眾群體的最大化。騰訊在幾乎同一階段推出DNF新版本和《疾風(fēng)之刃》內(nèi)測(cè),就可以看出其目的性。
最后,有了準(zhǔn)確的營(yíng)銷和明確的用戶群體定位,就要看游戲本身的質(zhì)量了?!都诧L(fēng)之刃》的品質(zhì)在測(cè)試之前就已有口皆碑,動(dòng)漫化的角色造型,城市化的立體生活城市區(qū)域,加上豐富的副本模式,配合特色的副本玩法創(chuàng)新,加上在關(guān)卡內(nèi)加入的迷宮、陷阱等眾多新穎元素,游戲玩家通過角色在其中進(jìn)行大開大合,暢快淋漓,甚至反物理常識(shí)的超動(dòng)作體驗(yàn),自然會(huì)讓玩家大呼過癮同時(shí),感受到3D動(dòng)作游戲的魅力。
可以說,不同的模式,就有不同的突破口。《疾風(fēng)之刃》的人氣爆棚,將3D動(dòng)作新時(shí)代開啟的同時(shí),也讓更多玩家見識(shí)到了純動(dòng)作游戲創(chuàng)新之外的天馬行空?;叵氘a(chǎn)業(yè)層面的精細(xì)化運(yùn)作,所謂擁有激烈競(jìng)爭(zhēng)往往更多來源于同質(zhì)化嚴(yán)重,《疾風(fēng)之刃》的標(biāo)新立異,不僅沒有傷了DNF的感情,還讓更多人引起了關(guān)注,可見精細(xì)化之余更因考慮個(gè)性化,這也是其主打“張揚(yáng)”的初衷。