不幸戰(zhàn)死,這對(duì)于每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),都是再熟悉不過(guò)的經(jīng)歷了?;蛘弑还治飮鷼滤?,或者是PK時(shí)技不如人被殺,亦或是混戰(zhàn)之中莫名其妙玩完,死法之豐富之奇特,足可以寫(xiě)一本“我的一萬(wàn)種死法”了。而在各種戰(zhàn)斗頻繁上演的《武尊》,玩家陣亡那更是家常便飯,據(jù)官方不完全統(tǒng)計(jì),《武尊》上線(xiàn)iOS平臺(tái)僅僅一周,玩家的死亡總數(shù)便已經(jīng)超過(guò)了百萬(wàn)!
不PK不快樂(lè),為戰(zhàn)而狂!
這個(gè)數(shù)字看似難以置信,但在《武尊》龐大的用戶(hù)群體和玩家高漲的PK熱情雙層因素綜合之下,產(chǎn)生這樣的數(shù)據(jù)也合情合理。
《武尊》擁有六大PK模式,有適合普通玩家的和平模式和善惡模式,適合群戰(zhàn)愛(ài)好者的組隊(duì)、陣營(yíng)和公會(huì)模式,還有適合PK狂人的全體模式,豐富的PK模式足以滿(mǎn)足所有類(lèi)型玩家的需求,也使得他們能夠盡情地在游戲中釋放自己的PK欲望。
激烈戰(zhàn)斗,無(wú)時(shí)不刻
與豐富的戰(zhàn)斗模式相得益彰的正是《武尊》隨處可戰(zhàn)的獨(dú)特設(shè)置——除了安全區(qū)之外,隨時(shí)隨地皆可PK!
更激烈的戰(zhàn)斗出現(xiàn)在行會(huì)之間,《武尊》雖然還很年輕,但是游戲中的許多行會(huì)可都是歷史非常悠久的,有的甚至可以追溯到十余年前那款風(fēng)靡大江南北的經(jīng)典網(wǎng)游!歷史長(zhǎng)了,仇家自然不缺。所以,如果你在《武尊》里看到兩個(gè)行會(huì)不計(jì)代價(jià)的瘋狂廝殺,可千萬(wàn)別想著勸架。因?yàn)?,他們不僅是為當(dāng)下的恩怨而戰(zhàn),更是為歷史上的情仇而戰(zhàn)!
巔峰國(guó)戰(zhàn),馬革裹尸還!
“將軍百戰(zhàn)死,壯士十年歸”,殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)從來(lái)不講情面,任何人都必須面對(duì)血與火的考驗(yàn),意志堅(jiān)強(qiáng)者、技術(shù)高超者、智謀出眾者才能凱旋?!段渥稹返膰?guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)亦是如此。
《武尊》的國(guó)戰(zhàn)突破了手機(jī)屏幕的限制,實(shí)現(xiàn)了前所未有的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn), 所有的行會(huì)揮灑熱血,只為了登頂皇城的至高榮耀,兄弟、伙伴倒在了前進(jìn)的征途中,唯有獲得最終的勝利才是對(duì)他們的最好祭奠!成功后豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和“皇族”的珍貴頭銜更是傲人的戰(zhàn)利品!
百萬(wàn)次的死亡總數(shù),看似驚人,實(shí)際上卻隱藏著《武尊》無(wú)時(shí)不刻PK的精心設(shè)計(jì),更體現(xiàn)著《武尊》玩家對(duì)于戰(zhàn)斗、對(duì)于熱血搏殺的摯愛(ài),或許我們每個(gè)人都會(huì)為下一次的死亡統(tǒng)計(jì)貢獻(xiàn)數(shù)據(jù),但這又如何?真的英雄,戰(zhàn)死沙場(chǎng)亦無(wú)悔!