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手游對(duì)對(duì)碰《拼戰(zhàn)三國(guó)志》97973獨(dú)家專訪

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2014-07-23 18:59:43   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  《拼戰(zhàn)三國(guó)志》是由日本知名游戲制造商Cygames打造,由盛大代理的一款以三國(guó)題材為主題的轉(zhuǎn)珠消除游戲,2014年7月15日幺幺針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了測(cè)試。今日帶著一些對(duì)游戲的疑問(wèn)幺幺聯(lián)系到“拼戰(zhàn)”項(xiàng)目組的產(chǎn)品經(jīng)理大辛,針對(duì)游戲的一些代理、運(yùn)營(yíng)等問(wèn)題進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的問(wèn)答,希望這些內(nèi)容能夠令玩家們更了解游戲。

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  幺幺:我其實(shí)很想了解一下咱們?cè)诖磉@個(gè)游戲時(shí)候你們作為代理方,更多的是看中這款游戲哪些方面呢?

  大辛:我們當(dāng)時(shí)看中的是日系游戲精良的品質(zhì)。它主要表現(xiàn)在幾個(gè)方面,游戲內(nèi)全武將都有配音,每個(gè)武將配音多達(dá)15句,10連擊,10句不一樣的話,包括一些喊叫聲,還有5句包括首次扭蛋登場(chǎng)、技能、勝利、輸、覺(jué)醒,上至極品卡,下至雜兵全部配音,國(guó)內(nèi)游戲相信沒(méi)有哪一款可以做到;還有就是字體,日服所有的客戶端文字都是美術(shù)畫(huà)出來(lái)的,這點(diǎn)在國(guó)服傳承不了,畢竟我們沒(méi)那么多美術(shù)的人力,且中國(guó)字不像日文的復(fù)用性這么高,所以我們?cè)诔跗诰蜎](méi)有繼承這項(xiàng)改動(dòng)。再其次是三國(guó)題材,國(guó)內(nèi)接受度比較高,且轉(zhuǎn)珠游戲除了幾個(gè)老牌之外,還沒(méi)有競(jìng)品,某訊的某P也還沒(méi)上;最后,游戲品質(zhì)的細(xì)節(jié)還包括每個(gè)副本的序文后記,整體時(shí)代感很強(qiáng),每個(gè)武將的說(shuō)明,詳細(xì)而生動(dòng),國(guó)內(nèi)游戲在這些細(xì)節(jié)方面可以說(shuō)很難超過(guò)他們。

《拼戰(zhàn)三國(guó)志》戰(zhàn)斗游戲截圖《拼戰(zhàn)三國(guó)志》戰(zhàn)斗游戲截圖

  幺幺:那代理過(guò)來(lái)之后,我們刻意對(duì)游戲做出哪些改變么?還是說(shuō)完全由研發(fā)那邊根據(jù)我們的需求進(jìn)行修改呢?因?yàn)楹芏喽擞纹鋵?shí)國(guó)內(nèi)代理商是沒(méi)有什么修改權(quán)限的,對(duì)于手游代理商你們是不能有更多的相關(guān)權(quán)利呢?畢竟手游什么都講究時(shí)間。

  大辛:我們這邊有國(guó)內(nèi)修改的主動(dòng)權(quán),后期的研發(fā)我們都是謹(jǐn)慎的和日本討論后,再改動(dòng)。部分中國(guó)特色的功能都是我們自主研發(fā)的,比如vip,月卡,VIP禮包,扭蛋抽到好卡之后的游戲內(nèi)公告。在這里要說(shuō)的是,我們?cè)黾拥牟蝗鞘召M(fèi)項(xiàng)目,比如我們把體力CD從10秒下調(diào)至7秒,每天增加回滿體力機(jī)制,以及簽到送卡,背包擴(kuò)充,PVP體力的CD下調(diào)等。這部分對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是額外產(chǎn)出的。

  大辛:關(guān)于更多的相關(guān)權(quán)利你指的是那一塊?游戲運(yùn)營(yíng)節(jié)奏方面嗎?

  幺幺:恩恩!活動(dòng)、開(kāi)服、禮包,這些東西。手游好像也會(huì)受某些渠道或者受一些玩家數(shù)據(jù)的影響吧,相信很多人也不太了解大的代理商和和研發(fā)合作這些內(nèi)容。

  大辛:總的來(lái)說(shuō),日本方面和我們還是能夠達(dá)成共識(shí)的,而不是像一些比較強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)發(fā)公司那樣限制很多。我們的商討結(jié)果是因地制宜,在國(guó)內(nèi)要調(diào)整為比較符合國(guó)內(nèi)的做法,這樣我們雙方才會(huì)雙贏嘛。所以,我們和日本方面都比較認(rèn)同這點(diǎn),他們不會(huì)過(guò)多干涉和限制。至于合作渠道他們沒(méi)有限制過(guò)。

《拼戰(zhàn)三國(guó)志》10連抽卡效果《拼戰(zhàn)三國(guó)志》10連抽卡效果

  幺幺:以你的了解韓國(guó)和日本對(duì)待手游產(chǎn)品的態(tài)度也是完全不同么?

  大辛:我覺(jué)得這是看公司的,和國(guó)家沒(méi)有關(guān)系,因人而異吧。

  幺幺:我知道很多大一些的廠商在立項(xiàng)之初會(huì)集合很多部門(mén)做一些產(chǎn)品測(cè)試,然后進(jìn)行評(píng)估打分,“拼戰(zhàn)”這款游戲你們有評(píng)估過(guò)么?你們是怎么給這款游戲定位的呢?

  大辛 :總的來(lái)說(shuō)定位成一款潛力不錯(cuò)的產(chǎn)品,因?yàn)樗?xì)節(jié)精致,收入穩(wěn)定,付費(fèi)簡(jiǎn)單,畫(huà)面好,在固定玩家圈子里有不錯(cuò)的口碑。

  幺幺:貌似轉(zhuǎn)珠消除的游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有特別火的吧!玩家群體也比較固定,相比單純卡牌游戲的群體要小很多,針對(duì)這樣的玩家群體數(shù)量你們有什么引入策略么?或者說(shuō)你們將如何引入新的玩家群體呢?

  大辛:會(huì)有一系列的市場(chǎng)活動(dòng),包括異業(yè)合作、游戲內(nèi)的活動(dòng),會(huì)全力擴(kuò)散更多的新用戶,也請(qǐng)大家拭目以待

《拼戰(zhàn)三國(guó)志》即時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)設(shè)定《拼戰(zhàn)三國(guó)志》即時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)設(shè)定

  幺幺:“拼戰(zhàn)”的組隊(duì)系統(tǒng)目前來(lái)看國(guó)內(nèi)應(yīng)用是比較少的,如何保證匹配的平衡性呢?

  大辛:在海外,實(shí)時(shí)PK確實(shí)是被玩家詬病過(guò),我們打算先不改動(dòng),上線后看玩家反應(yīng),如果大批量玩家反應(yīng)匹配不到對(duì)手,我們的備用方案是將該系統(tǒng)改為限時(shí)開(kāi)放,讓玩家在集中時(shí)間段內(nèi)來(lái)匹配。匹配本身還有積分的判斷,會(huì)匹配到積分相當(dāng)?shù)膶?duì)手。

  幺幺:我測(cè)試的時(shí)候好友匹配是添加微博的一個(gè)字符串,不知道登陸方式目前有決定采用哪些入口么?

  大辛:這個(gè)還在談,很多主流媒體都會(huì)上架,原則上盛大的G家平臺(tái)+主流媒體,希望屆時(shí)大家喜歡我們游戲,謝謝。

  雖然游戲不能說(shuō)盡善盡美,但是玩過(guò)“拼戰(zhàn)”的玩家都會(huì)感受到游戲相比其他,在收費(fèi)、運(yùn)營(yíng)方面的一些改變。幺幺希望能夠通過(guò)此種問(wèn)答專訪,幫助大家了解更多有關(guān)游戲的信息和發(fā)展。如果大家還有想要了解一些更多的游戲內(nèi)容歡迎大家聯(lián)系

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  在此預(yù)祝《拼戰(zhàn)三國(guó)志》越做越好

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