Gamasutra網(wǎng)站的Alex Wawro將進一步介紹在今年的獨立游戲節(jié)上獲得評審員提名,但沒有獲得入圍所需最低票數(shù)的一些頂級游戲。
獨立游戲節(jié)的職業(yè)組單元擁有一批背景各不相同的評審員,包括主流游戲產(chǎn)業(yè)代表、前獨立游戲節(jié)獲獎者和入圍者、其他獨立游戲開發(fā)者和較為了解獨立游戲的游戲記者。
此外,獨立游戲節(jié)的每一個獎項都有自己的專家評審團,這些專家來自相關(guān)的背景和行業(yè)并對獎項進行定義。獨立游戲節(jié)的主評審團向這些具體的獎項評審團推薦獨立作品,后者接下來會針對哪些作品應當?shù)玫教崦越侵鹪摢勴椷M行投票。
那些當之無愧的提名會使少數(shù)幾個獨立游戲節(jié)參選作品大放異彩,但在場上競爭的好游戲有如此之多——今年提交給獨立游戲節(jié)職業(yè)組的作品超過650個——以致有許多好作品獲得了評審員的大加贊賞但卻由于沒有獲得必要的投票數(shù)量而沒有入圍。
考慮到這一點,我們想花一些時間來介紹2014年獨立游戲節(jié)的一些參賽作品,這些作品在卓越視覺藝術(shù)獎項上得到了至少一票的提名,但最終沒能進入入圍名單和榮譽提名名單。盡管它們沒能通過投票環(huán)節(jié),但這些游戲都獲得了一名或多名最佳視覺藝術(shù)設(shè)計評審員的贊賞。
《Lumino City》是一個完全由紙張、紙板、微型燈和電動馬達組成的解密冒險游戲。開發(fā)商State of Play同美術(shù)師、模型師和建筑師合作創(chuàng)造了一個完整的八英尺大的互動城市,接著依照該實景城市進行編碼開發(fā)出一個通過停格動畫、照片和視頻表現(xiàn)進行的冒險游戲。
State ofPlay工作室憑借其純粹的視覺設(shè)計和大膽創(chuàng)意差一點就能夠使該游戲進入2014年獨立游戲節(jié)的入圍作品行列。至少一名獨立游戲節(jié)評審員對該游戲的徹底的定格場景轉(zhuǎn)換和使用手繪模型進行故事敘述的手法表示了贊賞。
Martin Jonasson的《膠囊太空站》并不是一個典型的即時戰(zhàn)略游戲——游戲進行的節(jié)奏相對沉穩(wěn),玩家建造的地圖看上去往往像是由飄浮在太空中的俄羅斯方塊焊接在一起所組成的表格,并且游戲使用的單位本身也只是沒有臉的非生物幾何結(jié)構(gòu)。獨立游戲節(jié)的評審員們對《膠囊太空站》的極簡美學表示了贊賞,認為該游戲鮮明的色彩、精準的幾何結(jié)構(gòu)和簡單的聲音設(shè)計在玩家不斷地建造、防衛(wèi)和重建一個孤獨的空間站的過程中能夠使玩家進入到一種幾近冥想的狀態(tài)。
Sparpweed工作室的《ibb & obb》是一個圍繞多人合作游戲方式所設(shè)計的游戲——兩名玩家操作兩名名義上的英雄ibb & obb在一個超現(xiàn)實的世界中進行充滿活力的橫向卷軸冒險,在這個世界中當你跨過一條水平平分屏幕的分界線時重力就會發(fā)生反轉(zhuǎn)。
游戲的謎題全部與合作有關(guān),而美術(shù)設(shè)計則與明亮的色彩以及類似精靈、超凡脫俗的生物有關(guān)。獲得獨立游戲節(jié)視覺藝術(shù)評審團成員的點頭認同已足夠驚人,評審員認為該游戲出色的美術(shù)設(shè)計配上簡明的平臺構(gòu)建,使《ibb & obb》成為一款類似《地獄邊境》(Limbo)相反風格的作品。
《Apotheon》是來自Alien Trap工作室的一款具有視覺沖擊力的橫版過關(guān)角色扮演類游戲,在該游戲中玩家將周游來自希臘神話故事背景當中的巨大的奧利匹斯山。
該游戲的角色本身看上去像是將生命氣息吹進古代希臘陶器上點綴的繪畫的人物形象。在同Gamasutra網(wǎng)站進行的對話中,開發(fā)者們分享了他們在黑人圖畫的風格限制當中——這種圖畫主要由黑色和紅色組成,背景鮮有特色——發(fā)現(xiàn)的一些具有創(chuàng)造性的方法,用來制作一個極其華美絢麗的游戲,最終獲得了獨立游戲節(jié)視覺藝術(shù)評審團當中至少一名成員的認同。
其他值得注意的視覺藝術(shù)類評審團評選作品還包括《請出示文件》(Papers, Please)、《Potatoman Seeks the Troof》和《爵士朋克》(Jazzpunk)。這些游戲沒能進入最佳視覺藝術(shù)提名和榮譽提名的最終環(huán)節(jié),但在其他類別的獎項上獲得了提名。這些游戲和其他優(yōu)秀參賽作品的詳細信息可以在2014年獨立游戲節(jié)網(wǎng)站上進行查看。