自從巖田聰極其強(qiáng)硬地表示任天堂不會(huì)做手游之后,搬出小板凳擺上瓜子坐等任天堂打臉成為不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陸iOS平臺(tái)的時(shí)候就有許多媒體以“任天堂打臉”為題,向這家老牌日本游戲公司送上“祝福”。任天堂會(huì)不會(huì)做手游這個(gè)事情我們不做討論,但如果把手游產(chǎn)品移植到自家的主機(jī)上的話,應(yīng)該還算不上“打臉”吧。
話題手游移植3DS
今日(12月26日)PUMO發(fā)布公告稱3DS游戲《新宿迷宮》將于2015年1月7日開始在任天堂eshop上銷售,售價(jià)為600日元。而這款游戲正是以今年上半年日本地區(qū)話題性手游《新宿迷宮》為藍(lán)本進(jìn)行制作的迷宮型RPG游戲。
《新宿迷宮》是一款以日本地鐵新宿站為主題的迷宮探險(xiǎn)游戲,游戲采用懷舊復(fù)古的畫面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說中的寶石。游戲還有不少解謎要素,游戲中的謎題以華容道式的”推箱子“為主,偶爾還有九宮格、隱秘開關(guān)、從地下冒出來的刺針等機(jī)關(guān),破解需要費(fèi)一番功夫。隨著玩家的深入探索,地圖上也會(huì)出現(xiàn)史萊姆,幽靈等敵人,有的需要躲避開,有的則需要取得相應(yīng)顏色寶劍后將其擊倒。
3DS版《新宿迷宮》的游戲系統(tǒng)與手游版的基本一致,在此基礎(chǔ)上增加了“裝備系統(tǒng)”和“揮劍”的動(dòng)作要素,同時(shí)也增加了不少新的解謎要素??傮w上來說3DS版《新宿迷宮》算是手游版的強(qiáng)化移植版本。
不做手游,但卻從手游中獲益
小編曾經(jīng)在以前的文章中提到過,任天堂的商業(yè)模式核心在于“軟硬一體”,雖然涉足手游很有可能促進(jìn)軟件方面的收入,但同時(shí)也將對(duì)其硬件銷售產(chǎn)生沖擊。但不做手游并不代表任天堂對(duì)手游市場(chǎng)毫無興趣,3DS版《新宿迷宮》就可以算是任天堂變相從手游中獲益的一個(gè)案例。而且有趣的是,這并不是唯一的一個(gè)案例。
本月17日的時(shí)候任天堂在eshop上發(fā)布了一款名為《徽章夾娃娃機(jī)中心》(原名:バッジとれ~るセンター)的游戲。這款游戲的核心玩法與現(xiàn)實(shí)中的“夾娃娃”幾乎沒有任何差別(夾中娃娃的幾率當(dāng)然要比現(xiàn)實(shí)中高出許多),玩家在游戲中夾上來的“徽章”可以用來裝飾3DS系統(tǒng)桌面。游戲下載免費(fèi),夾娃娃則按次數(shù)收費(fèi),另外游戲內(nèi)每天都會(huì)贈(zèng)送5次免費(fèi)的“練習(xí)抓取”機(jī)會(huì),用戶有一定幾率可以獲得“免費(fèi)抓取”。
聽上去是不是有些似曾相識(shí)呢?沒錯(cuò),《徽章夾娃娃機(jī)中心》實(shí)際上就是一款以收集為核心要素的下載免費(fèi)、道具收費(fèi)的游戲,這一結(jié)構(gòu)與目前手游的主流幾乎完全一致。
態(tài)度要堅(jiān)決、操作要靈活
地球上最大的3家電視游戲主機(jī)制造商中只有任天堂手底下沒有手機(jī)業(yè)務(wù)。有道是十年人事幾番新,如果任天堂在什么階段都順應(yīng)時(shí)勢(shì)將產(chǎn)品投入最火爆的平臺(tái),那最終任天堂也就淪為第三方軟件供應(yīng)商。堅(jiān)持不做手游是態(tài)度也是作為主機(jī)制造商的傲骨,但在操作上,任天堂仍然可以將手游中的精華拿出來為己所用。任天堂和手游,或許并不是兩個(gè)完全不來電的詞。