如果要問(wèn)一款強(qiáng)交互手游最重要的是什么?我想大部分的玩家的回答都會(huì)說(shuō):能多人PK,讓玩家能夠感受到萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的激情與熱鬧??蓪?duì)《征途》手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此在2015年資料片中,游戲引入了資源爭(zhēng)奪和陣營(yíng)對(duì)抗元素頗濃的家族戰(zhàn)玩法,讓你帶著全家族的兄弟攻城略地,封王拜相!
將重度進(jìn)行到底 手游家族戰(zhàn)開(kāi)山之作
作為市場(chǎng)上首批重度手游,《征途》手游上線(xiàn)至今都受到了不少玩家的追捧。《征途》手游中最核心的玩法莫過(guò)于國(guó)戰(zhàn)了,但是作為一款以重度見(jiàn)長(zhǎng)的手游,僅僅國(guó)戰(zhàn)玩法可能無(wú)法滿(mǎn)足部分玩家的需求,既然要重度就要重度到底!而目前手游市場(chǎng)中,大部分游戲的家族玩法都很空,非常雞肋,很難體會(huì)到游戲團(tuán)體本應(yīng)該有的合作性和對(duì)抗性。因此,《征途》手游決定彌補(bǔ)市場(chǎng)上的這一空白,在國(guó)戰(zhàn)之外,給喜歡PK的玩家創(chuàng)造家族戰(zhàn)這一個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng)!,將團(tuán)戰(zhàn)PK和線(xiàn)上強(qiáng)交互這一核心思路進(jìn)行到底。
搶金奪銀 激烈莫過(guò)家族戰(zhàn)
現(xiàn)如今,很多手游的家族戰(zhàn)都是淺嘗輒止,無(wú)論形式還是內(nèi)容都非常簡(jiǎn)單,絲毫提不起玩家的興趣。作為《征途》唯一正版手游,《征途》手游的家族戰(zhàn)玩法設(shè)定則是一切向端游看!新年版中新加入的家族領(lǐng)地不但是各位族員認(rèn)組織找領(lǐng)導(dǎo)的大本營(yíng),甚至還能產(chǎn)生相應(yīng)資源供族員領(lǐng)取。杠杠的占地為王,吃香喝辣。
當(dāng)然,作為有限的資源,家族之間對(duì)于領(lǐng)地的爭(zhēng)奪將會(huì)異常激烈??v然已成功占據(jù)領(lǐng)地,但在保護(hù)期過(guò)去之后,你還將面對(duì)來(lái)自其他家族的輪流沖擊,可以想象,那將是怎樣一副怎樣的激烈場(chǎng)景。順便說(shuō)一句:在本國(guó)所有的四個(gè)領(lǐng)地中,其中一個(gè)是能號(hào)令四方的王城!如果有家族能夠攻陷此城,并堅(jiān)守一段時(shí)間,則系統(tǒng)就會(huì)默認(rèn)改家族的族長(zhǎng)為本國(guó)的國(guó)王!從此號(hào)令天下,莫敢不從!
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