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飛流COO出席TFC移動游戲大會高層論壇

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2015-03-19 14:45:22   來源:97973手游網(wǎng)

  2015年3月18日,第十屆TFC全球移動游戲大會召開了主題為“移動游戲全球化發(fā)行之路”的高層論壇。全球移動游戲發(fā)行與運營服務(wù)商飛流(FL Mobile)COO王洋應(yīng)邀出席,與掌趣科技CEO、力美科技創(chuàng)始人等企業(yè)代表共同就目前全球化發(fā)行中的諸多熱門話題進行了探討,并發(fā)表了自己的獨特見解。

TFC高層論壇現(xiàn)場
 飛流COO王洋(左三)出席TFC高層論壇并就全球化發(fā)行發(fā)表見解

  作為全球移動游戲業(yè)最大規(guī)模及首場首場高端行業(yè)盛會,TFC為移動游戲廠商提供了廣闊的展示平臺,并為業(yè)內(nèi)同行之間的深入合作及交流探討提供了不可多得的機會,大會涵蓋十余個游戲相關(guān)領(lǐng)域,并吸引了60多個國家和地區(qū)的廠商代表參與,可以說,TFC見證了移動游戲行業(yè)十年間的變遷,并推動了整個移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  據(jù)《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,2014年全球移動游戲市場收入達1565.38億人民幣,中國移動游戲市場收入為274.9億人民幣,僅占全球市場的17.56%。據(jù)此,飛流COO王洋提出,全球化發(fā)行的時機已經(jīng)到來,而通過飛流在韓國獨代發(fā)行,由完美世界旗下祖龍工作室開發(fā)的手游《神魔大陸》連續(xù)在Naver和T-store上取得暢銷榜NO.1的成績,說明在輕度休閑手游之外,制作精良、玩法創(chuàng)新的中重度國產(chǎn)手游在海外也具有很大的市場。

  面對規(guī)模巨大的海外市場,飛流在2014年初便全面布局海外市場,目前,已經(jīng)在韓國、臺灣、泰國、日本、俄羅斯、歐美等國家和地區(qū)均設(shè)立本地化發(fā)行團隊或確定戰(zhàn)略合作伙伴。除卻《神魔大陸》之外,飛流在臺灣聯(lián)合推出的《發(fā)射吧!硬漢》,以及在俄羅斯、德國上線的《戰(zhàn)爭風云》等多款國產(chǎn)游戲均取得了可觀成績。2015年,伴隨著國內(nèi)多款人氣手游的上線,飛流還將繼續(xù)發(fā)力海外市場,有望在海外市場同步發(fā)布《龍騎戰(zhàn)歌》、《眾妖之怒》等多款備受玩家期待的國產(chǎn)大作。

  在全球化趨勢驅(qū)動下,對于企業(yè)如何自我調(diào)整,王洋表示,“挑選產(chǎn)品應(yīng)該有國際化視角,需要考量該款產(chǎn)品是否更適合全球化發(fā)行”。同時,“提升執(zhí)行力”,避免錯過最佳發(fā)行時機,重視“本地化發(fā)行”,提升產(chǎn)品品牌都非常重要。

  而對于“本地化發(fā)行”,王洋以飛流在韓國推出《神魔大陸》,到邀請當紅明星NANA作為游戲代言人,并展開一系列用戶服務(wù)和娛樂化營銷等舉措為例,做出了詳實的闡述。他表示,不管針對哪個國家或地區(qū),海外本地化都是非常重要的,要讓當?shù)赝婕矣幸环N為其量身定做的游戲體驗,在推廣中,要針對產(chǎn)品的目標人群,通過當?shù)厝嘶蚋私猱數(shù)匚幕土晳T的人加以參與,進而更加貼近當?shù)厥袌鲂枨蟆?/p>

  在國內(nèi)發(fā)行商瞄準海外市場的同時,海外發(fā)行商也在向中國市場進軍。面對全球移動游戲發(fā)行現(xiàn)狀,王洋在現(xiàn)場代表飛流呼吁國內(nèi)發(fā)行商能夠及時抓住機遇,希望在原有飛流海外布局基礎(chǔ)上,繼續(xù)深入開拓全球市場,和更多國內(nèi)同行一起 “抱團出?!?,為國產(chǎn)游戲的全球化發(fā)行出力。

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