《召喚師對決》首款成長性競技卡牌手游,在爐石傳說基礎(chǔ)上精簡操作,大幅縮短對戰(zhàn)時間,令玩家整場比賽都能處于興奮狀態(tài),享受到更為爽快競技比賽!極速對戰(zhàn)不是夢,每個人都能成為競技卡牌選手,只要你有一部手機!
《召喚師對決》是如何在保留卡牌競技性的同時,又縮短了比賽時長,提升對戰(zhàn)興奮度的呢?其方法主要有三:
第一:部分自動戰(zhàn)斗
無論是爐石傳說還是三國殺,都需玩家手動指定每張卡牌的攻擊目標(biāo)。在實際比賽中,因玩家思考時間過長,而拖長比賽的情況時有發(fā)生,既降低了玩家的興奮度,也令比賽可觀性大打折扣。針對該問題,《召喚師對決》采用的解決方法是,玩家在比賽中手動完成擺牌,卡牌將自動攻擊對格卡牌,若對格無卡牌,則自動攻擊對方英雄,并依照從左至右的原則,依次發(fā)動。
第二:精簡比賽操作
《召喚師對決》另一個方式是,限制每回合出牌次數(shù)。在《召喚師對決》中,玩家每回合至多打出2張卡牌,釋放1次英雄技。該方法通過縮短每回合耗時,來增多雙方交手次數(shù)。此法既能縮短比賽時長,還能令玩家的興奮度、專注力一直保持在高點,增強對抗性和觀賞性。
第三:部分策略性調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之外
《召喚師對決》將組牌、卡牌優(yōu)化的策略調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之前。玩家可在賽前,通過游戲中特有的成長系統(tǒng),對卡牌、英雄進行強化,激活技能,獲得血量、攻擊力提升,增加卡牌自身可玩性,也讓玩家有更多時間熟悉卡牌,組合出更高效的卡牌部隊。令玩家在比賽中,能更好地專注于卡牌、英雄配合,打出高效比賽。
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