《紀(jì)念碑谷》已經(jīng)成為最著名的獨(dú)立游戲之一。在Netflix的熱門劇《紙牌屋》中,總統(tǒng)Frank Underwood不僅玩這款游戲,而且還對傳記作家大談“失落的公主”(毫無疑問,總統(tǒng)的贊賞導(dǎo)致游戲銷量再度提升)。今年,這款游戲獲得了兩項“BAFTA視頻游戲獎”,分別是“最佳英國游戲”和“最佳移動/手持游戲”。在最近的游戲開發(fā)者大會上,《紀(jì)念碑谷》獲得三項“游戲開發(fā)者選擇獎”,分別是“最佳視覺藝術(shù)”、“創(chuàng)新獎”和“最佳手持/移動游戲”。據(jù)digitaltutors報道,在游戲開發(fā)者大會上,ustwo的首席設(shè)計師Ken Wong講述了《紀(jì)念碑谷》的藝術(shù)設(shè)計。
Ken Wong說,《紀(jì)念碑谷》的風(fēng)格源自他對建筑的愛好?!拔乙恢备悴欢?,如何才能做出一個以建筑為主角的游戲。有一天,我在看埃舍爾的一幅畫時,突然被打動了。不是因為那是不可能建筑,而是在這個建筑的底部,出現(xiàn)了一個人。我想,如果你能夠引導(dǎo)這個人走到建筑的最高層,如果在此過程中你可以解決一些謎題,然后,我就明白如何制作一個關(guān)于建筑的游戲了。游戲視角應(yīng)該集中于建筑,而不是人物?!?/p>
游戲的另一個靈感來自Windowsill,一個注重美感和動畫的解謎游戲?!霸S多時候,Windowsill是動畫帶來的愉悅……嚴(yán)格地說,它不是由邏輯或者玩法驅(qū)動的,只是與物品互動產(chǎn)生的樂趣。我覺得,這是一件真正了不起的事情。一個游戲能夠僅僅關(guān)注美感和互動,不一定要有難解的謎題,或者非常依賴技巧。”
為了構(gòu)建視覺上的美感,開發(fā)團(tuán)隊去了世界上許多地方,尋找美麗和獨(dú)特的建筑?!蔽覀兛戳藢m殿、廟宇、修道院、教堂和清真寺,發(fā)現(xiàn)它們有著非常生動的顏色和令人驚訝的結(jié)構(gòu)……通過研究,我們帶來了電子游戲之外的文化?!?/p>
在設(shè)計游戲的時候,開發(fā)團(tuán)隊的整體想法是創(chuàng)造“小世界”,就是一些漂浮在虛空中的獨(dú)立世界。這意味著每一個關(guān)卡都必須適應(yīng)屏幕?!?strong>我們發(fā)現(xiàn),在一個頁面上看到整個世界,是一種非常舒服的感覺,”Wong解釋說,“你解決問題時所需的一切東西,都展現(xiàn)在你的面前。”一開始的時候,他們擔(dān)心,固定視角和“小世界”會給玩家?guī)砝_,不過,用戶測試證明,這并不是什么問題。
Ken Wong認(rèn)為,電子游戲的美感常常是極為保守的,不過,現(xiàn)在我們正在看到,追求視覺美感的游戲正在興起。對于獨(dú)立游戲工作室來說,美感驅(qū)動的游戲可以幫助他們對抗大型游戲公司。“我認(rèn)為,美感和視覺設(shè)計是一種免費(fèi)的營銷。如果你能夠確定一種藝術(shù)風(fēng)格,而且必須去作圖,為什么不選擇一些大膽而有趣的東西呢?!都o(jì)念碑谷》沒有任何營銷上的花費(fèi)。我們覺得,屏幕截圖很好地描述了這款游戲。”人們分享《紀(jì)念碑谷》的截圖,只是因為他們想要分享一些美麗的東西。對于游戲開發(fā)者來說,這就是免費(fèi)的內(nèi)容營銷。