站樁玩法是一種比較安逸并沒(méi)有技術(shù)含量的打法,在站樁式游戲中,玩家僅僅需要控制的是角色技能釋放順序,角色不會(huì)因?yàn)槿魏螒?zhàn)略原因移動(dòng)位置。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是站在一點(diǎn)上打怪,是最適合新手的打法?!鹅`魂劍舞》摒棄新手站樁式打法,移動(dòng)式玩法讓玩家的闖關(guān)過(guò)程更具戰(zhàn)略意義。目前,《靈魂劍舞》官網(wǎng)預(yù)約火爆開(kāi)啟,速速前往官網(wǎng)預(yù)約吧!
策略玩法 熱血格斗
傳統(tǒng)站樁游戲中,所有技能只需硬抗,全靠裝備及治療在那維持血線(xiàn)。在角色貧血狀態(tài)時(shí),玩家只能寄希望怪物多幾個(gè)miss或治療給力點(diǎn),來(lái)保證角色的存活。這種玩法比較簡(jiǎn)單毫無(wú)策略可言。《靈魂劍舞》的移動(dòng)輸出玩法讓玩家在了解BOSS技能的情況下,完全做到輕易躲避BOSS大招,而且可根據(jù)自己技能CD的更新,做到一波接一波的爆發(fā)式輸出,避免在疲軟時(shí)靜等挨揍的無(wú)奈選擇。
趣味交互 橫行不熄
在回合制游戲中,玩家之間的交互,一般局限于聊天頻道。最多在未進(jìn)副本前,可以通過(guò)角色移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)好友間的打招呼?!鹅`魂劍舞》的非回合制戰(zhàn)斗玩法,讓玩家在副本中也能體驗(yàn)游戲的豐富交互系統(tǒng)。雖然說(shuō)“賣(mài)隊(duì)友”的現(xiàn)象讓不少玩家十分厭惡,但是朋友間偶爾調(diào)皮的賣(mài)隊(duì)友,卻能帶來(lái)不少樂(lè)趣。
第一2D橫版格斗手游《靈魂劍舞》非回合制闖關(guān)玩法,將為玩家?guī)?lái)一個(gè)更具策略及趣味玩法的格斗體驗(yàn),讓你徹底告別無(wú)腦站樁打BOSS。