文/百里云翳
以戰(zhàn)斗方式來說,《小小群英傳(A Little War)》和《三國群英傳》頗有一些相似,例如同樣的士兵陣列推進以及英雄押后,還有各式各樣的技能。不過相比之下,前者的戰(zhàn)斗場景則要更加簡單、干凈,雙方的陣容布局也就顯得更加直觀。
《小小群英傳》的游戲內(nèi)容也要更加簡單一些,玩家要做的事情只是不停地提升英雄、士兵的屬性能力,再去挑戰(zhàn)一個又一個關(guān)卡,并沒有諸如內(nèi)政外交等方面的設(shè)定,也算是讓玩家充分滿足了征服欲望。只不過這樣的設(shè)計,雖然純粹,卻也在無形中讓游戲的持續(xù)可玩性有所降低,大概算是利弊參半。
游戲中設(shè)定了刀、錘、火槍等三個兵種,從戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)來看,三個兵種各有優(yōu)劣,根據(jù)己方士兵等級、數(shù)量等因素進行合理替換,也會讓副本戰(zhàn)斗更加輕松一些。不過有些坑的是,三個兵種的士兵數(shù)量雖然通用,但士兵等級卻并不一致,一旦切換兵種,便意味著需要重新升級。不過總體來說,如果想體驗純粹的軍團戰(zhàn)斗,《小小群英傳》還是一款值得嘗試的作品。
推薦游戲:小小群英傳(A Little War)
游戲類型:策略
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