不久前,以《雷頓教授》、《閃電十一人》、《紙箱戰(zhàn)機(jī)》、《妖怪手表》而聞名的家用機(jī)游戲廠商Level-5公開了眾多手游作品,很多玩家不禁想問,Level-5是怎么了?為什么那么多作品都移植到手機(jī)平臺上了?不過我們今天先不說為什么最近日本游戲廠商紛紛進(jìn)軍手游平臺,我們來聊聊Level5是怎么出現(xiàn)在玩家眼前的。
社長與Level-5
1968年7月20日,日野晃博出生于于福岡縣大牟田市,和很多普通的日本小孩一樣,學(xué)生時代陪伴他度過日日夜夜就是足球和游戲,當(dāng)學(xué)生時代結(jié)束后認(rèn)為足 球不能再繼續(xù)下去的他開始萌生了制作游戲的想法。而這個想法在隨后的1988年里被正式下定了決心,因為那年日野晃博接觸到了《勇者斗惡龍III 接著邁向傳說》
隨后,日野晃博從福岡縣立大牟田北高等學(xué)校和計算機(jī)??茖W(xué)校畢業(yè)后,進(jìn)入了SystemSoft公司。SystemSoft公司以制作電腦游戲為主,代表作是《大戰(zhàn)略》、《天下統(tǒng)一》等。
在SystemSoft公司工作了一段時間之后,日野晃博跳槽去了另一家從1982年就開始創(chuàng)業(yè)的公司“Riverhill Soft”,并在該公司中從事系統(tǒng)軟件開發(fā),手中還有數(shù)個項目。后來,在受到了《沙加開拓者2》的感化之后,于1998年從當(dāng)時的游戲組中獨(dú)立出來,同年10月正式的成立了“Level-5”。
成立之初
由于日野晃博在1996年和1998年這期間曾在“RiverhillSoft”中接管很多游戲項目,這其中就有1996年8月發(fā)售的《OverBlood》和1998年發(fā)售的續(xù)作《OverBlood2》。這兩款游戲均發(fā)售在PS平臺,并且為日野晃博后面獨(dú)立打下了基礎(chǔ)。
《OverBlood》游戲講訴了一個發(fā)生在2095年的故事,突如其來的大地震打亂了人們正常的生活,玩家在一所機(jī)密研究所中醒來,但是卻失去了所有記憶。
續(xù)作在1998年7月發(fā)售,游戲的世界觀以及主人公全部和初代沒什么聯(lián)系。而且整個游戲還被分成了7個小故事,只有玩家將7個小故事都拿到A的評價之后,才會解開最后一個真正的劇情。
可能是憑借著日野晃博擔(dān)任《OverBlood》的主要開發(fā)以及續(xù)作的開發(fā)、編劇、導(dǎo)演等條件,Level5在成立之初就可以以一家外包公司的身份來給SCE開發(fā)一些RPG游戲。而開發(fā)的第一部作品則是在PS2發(fā)售后大受好評的作品——《暗云》。
2000年開始的堅實基礎(chǔ)
《暗云》這款由Level5開發(fā),SCE發(fā)行的作品于2000年12月14日在PS2平臺正式發(fā)售。雖然這款游戲原本計劃成為PS2的首發(fā)游戲,但是最后還是因為一些原因晚了大半年時間。
在游戲中,世界被分為東/西兩塊大陸以及月球,玩家需要在這里玩家需要和同伴一起來對抗攻擊家鄉(xiāng)的“黑暗精靈”。游戲的方式有點(diǎn)結(jié)合了RPG和城市建造,玩家要扮演的主人公是一個名為“托安”的男孩,他獲得了仙王贈與的一塊具有重建被破壞土地力量的魔法石Atlamillia。
在當(dāng)時本作的游戲畫面全部由即時演算的多邊形構(gòu)成,雖然畫面看起來很樸實,但是當(dāng)玩家行走在地圖和迷宮中時,游戲的畫面層次感又十分明顯。所以可見當(dāng)時的Level-5有多么強(qiáng)大的實力。
在《暗云》發(fā)售2年后,續(xù)作《暗黑編年史》正式與2002年11月在日本發(fā)售,本作使用了和前作相似的系統(tǒng)。但是玩家卻需要分別控制來自未來與現(xiàn)在的兩名主角,阻止希望從過去穿越到現(xiàn)在進(jìn)行破壞的反派格里芬皇帝。
新作在原有的基礎(chǔ)上了采用了全新的3D渲染方式,使得游戲的畫面大幅度提升。由于使用的技術(shù)比以前來說更加熟練,配合上架空的世界觀以及光田康典、植松伸夫、西浦智仁等人組建的黑魔導(dǎo)士樂隊制作音樂。游戲發(fā)售后,好評如潮,還獲得了當(dāng)年日本“年末五大RPG之一”的稱號。
SE與《勇者斗惡龍VIII》
《暗云》發(fā)售之后由于受到了不少國內(nèi)外的獎項,所以游戲圈內(nèi)外也自然而然的也開始關(guān)注這個之前不知名的小公司“Level5”。隨后,Level5也接到了一個“大外包”,那就是Level5受到堀井雄二的委托開發(fā)《勇者斗惡龍VIII 天空海洋大地與詛咒的公主》。
這個消息一出,徹底讓Level5名氣大增。而社長日野晃博也完成了他當(dāng)年的夢想,通過《勇者斗惡龍III》決心進(jìn)入游戲業(yè),帶領(lǐng)自己的公司走上正軌被世人所熟知,與夢想中的大公司SE合作制作《勇者斗惡龍VIII》,恐怕沒有好的運(yùn)氣和強(qiáng)大的實力是難以實現(xiàn)的。
自2004年給《勇者斗惡龍VIII》進(jìn)行制作開發(fā)之后,日野晃博社長在隨后的3年中還監(jiān)制了《銀河游俠》、《圣女貞德》、《雷頓教授》這3部知名作品。這其中《雷頓教授 不可思議的小鎮(zhèn)》成為了Level5的第一款自己開發(fā)、制作、發(fā)行的游戲。
大型企劃·系列之路
《雷頓教授》發(fā)售之后在市場上好評如潮,這款雖然是以解密為主要模式的游戲作品,但是游戲的代入感極強(qiáng),隨著游戲謎題解開之后出現(xiàn)的故事也同樣吸引著玩家。于是,借著這股熱潮,Level5開啟了他們的交叉媒體企劃道路。
所謂交叉媒體企劃,就是指將一部游戲系列發(fā)展成涵蓋一切的作品。這其中包括,游戲、玩具、漫畫、小說、電影等等。目前出現(xiàn)的系列企劃有《閃電十一人》系列、《紙箱戰(zhàn)機(jī)》系列、《妖怪手表》系列。
而以上出現(xiàn)的這些游戲系列均有一個共同特征——子供向。什么錢最好賺?老人的錢和小孩子的錢是最好賺的,所以Level-5十分恰當(dāng)?shù)淖プ×诵『⒆拥男睦恚晒Φ匕选堆质直怼吠粕狭松駢?/p>
失敗和開發(fā)終止
說了這么多成功的事例,Level-5難道就一點(diǎn)挫折都沒遇到過么?也不是,作為一家游戲公司,游戲的好壞由玩家來決定。即使你自己覺得做的再好,再完美,但是玩家不買賬也是不行的。
比如2004年6月,由于Xbox在日本發(fā)售的不是十分順利,所以當(dāng)時受到玩家們期待的游戲《真夢生活Online》被迫停止開發(fā),不過也有消息稱是因為后來受到《勇者斗惡龍VIII》的影響導(dǎo)致放棄開發(fā)度很高的本作。
除此之外,在2005年12月發(fā)售的《銀河游俠》,一開始該作品的目標(biāo)被定在了100萬套。為此還使用了數(shù)億元的宣傳費(fèi)用,可惜游戲一開始連目標(biāo)的一半都沒能達(dá)到。雖然隨后利用海外版和導(dǎo)演剪輯版將銷量拉回來,但是一開始游戲中的眾多BUG也讓Level-5吃了一次虧。
手游還是家用機(jī)?
在前不久召開的新作發(fā)表會中,雖然Level5放出了《妖怪手表3》、《妖怪三國志》這樣的國民級游戲作品,但是整場發(fā)布會中有60%為大量的手機(jī)游戲,如《雷頓7》、《幻想生活2》、《妖怪手表》的相關(guān)APP,以及新作《點(diǎn)心世界》也是跨3DS/IOS/安卓平臺的游戲作品??梢钥闯鯨evel5接下來會大舉進(jìn)軍至手游的行業(yè)。
《雷頓》系列以及《幻想生活2》的新作登陸手機(jī)平臺也說明該作品不太會可能進(jìn)入家用機(jī)平臺,而之前曾公開過的《白騎士物語》PS4新作依舊毫無消息。能看出來Level-5在未來可能會將比重更多的調(diào)整到智能手機(jī)端。只不過在抓準(zhǔn)了子供向游戲和手游的Level-5,不知道還能帶給主機(jī)類玩家什么驚喜。