導(dǎo)語:4月14日,中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商空中網(wǎng)(NASDAQ:KZ)宣布與韓國(guó)知名游戲發(fā)行商Incross展開戰(zhàn)略合作,公司旗下策略手游蛻變大作《進(jìn)擊吧!三國(guó)》Kakao版于今日在韓國(guó)全平臺(tái)首發(fā)。此次《進(jìn)擊吧!三國(guó)》登陸韓國(guó),Incross將啟用公司全線資源,利用其在韓國(guó)本土市場(chǎng)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),助力《進(jìn)擊吧!三國(guó)》的產(chǎn)品推廣。
Kakao 被譽(yù)為韓國(guó)“微信”,在Kakao平臺(tái)上發(fā)布的游戲已經(jīng)超過250款,用戶數(shù)量超過1億,許多游戲都在全球Google Play穩(wěn)居前十。Kakao游戲平臺(tái)作為韓國(guó)最重量級(jí)的游戲渠道,一直引領(lǐng)著韓國(guó)手機(jī)游戲的走向。雖然目前韓國(guó)市場(chǎng)的策略類手游數(shù)量眾多,但憑借其鮮明的個(gè)性和特色,《進(jìn)擊吧!三國(guó)》在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中順利登頂,上線當(dāng)日即取得Kakao新游推薦第一名的佳績(jī)。
一款游戲的成功,除了過硬的產(chǎn)品質(zhì)量以外,宣傳推廣策略也起到至關(guān)重要的作用。為了助力《進(jìn)擊吧!三國(guó)》開拓韓國(guó)市場(chǎng),Incross在網(wǎng)站、社區(qū)論壇、電視臺(tái)、電影院、公交地鐵等都投放了宣傳海報(bào)以及視頻廣告,全面覆蓋線上、線下傳播渠道,實(shí)現(xiàn)游戲影響力最大化。
此外,為了迅速擴(kuò)大游戲在韓國(guó)用戶中的知名度,《進(jìn)擊吧!三國(guó)》邀請(qǐng)韓國(guó)人氣明星金大明(???)為游戲代言。這種全方位立體化的營(yíng)銷模式,使《進(jìn)擊吧!三國(guó)》韓國(guó)版上線伊始即獲得了極高的關(guān)注度。
《進(jìn)擊吧!三國(guó)》是空中網(wǎng)手游自研的核心項(xiàng)目之一,這款游戲采用了全新的游戲模式,將策略、養(yǎng)成、卡牌等玩法相融合,是休閑策略游戲的“進(jìn)化版”產(chǎn)品。游戲?qū)θ龂?guó)人物進(jìn)行全新的、更“潮”的詮釋。《進(jìn)擊吧!三國(guó)》的人物設(shè)定均由韓國(guó)一線知名畫師操刀繪制,十分貼合亞洲地區(qū)用戶的審美觀。
此前,繼在大陸市場(chǎng)取得不俗成績(jī)后,空中網(wǎng)與臺(tái)灣資深發(fā)行商OMG攜手,在臺(tái)灣地區(qū)推出《進(jìn)擊吧!三國(guó)》繁體版,上線伊始即斬獲極高人氣,曾沖入Googleplay熱門免費(fèi)榜第一名、iOS暢銷榜第三名。《進(jìn)擊吧!三國(guó)》在臺(tái)灣地區(qū)的營(yíng)收表現(xiàn)更是十分強(qiáng)勁。在臺(tái)灣Googleplay免費(fèi)游戲暢銷榜上穩(wěn)居高位,收入遠(yuǎn)超其他策略類手機(jī)游戲,徹底顛覆了同類產(chǎn)品付費(fèi)深度不足的現(xiàn)狀。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),此次全線登陸韓國(guó),《進(jìn)擊吧!三國(guó)》將憑借其對(duì)三國(guó)人物進(jìn)行更“潮”的詮釋、對(duì)策略游戲更多樣化的微創(chuàng)新與Incross強(qiáng)大的發(fā)行實(shí)力,在韓國(guó)取得不俗成績(jī)。
《進(jìn)擊吧!三國(guó)》隊(duì)列、建造、掠奪等等主體內(nèi)容與市面上的其他策略經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲并無過多不同,不過針對(duì)很多細(xì)節(jié)游戲卻是進(jìn)行了自己的修改。就像是混搭的組合牌一樣,把某些...
《進(jìn)擊吧!三國(guó)》隊(duì)列、建造、掠奪等等主體內(nèi)容與市面上的其他策略經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲并無過多不同,不過針對(duì)很多細(xì)節(jié)游戲卻是進(jìn)行了自己的修改。就像是混搭的組合牌一樣,把某些...