三國題材的游戲就一直是游戲開發(fā)者們爭相追捧的開發(fā)對象。游戲題材從策略、戰(zhàn)棋、動作、RPG等皆有讓玩家愛不釋手的經(jīng)典作品。然而自移動游戲崛起之后,三國題材的手游雖然如雨后春筍般爆發(fā)出現(xiàn),能讓人留下深刻印象的卻寥寥無幾。行業(yè)內(nèi)的廣大玩家也漸漸失去新鮮感。但三國手游會就此沒落嗎?
根據(jù)媒體統(tǒng)計,在2014年發(fā)布的三國題材手游光上半年就達到了300款之多,而下半年更有近400款加入手游市場。在這700款手游中,95%以上均為卡牌手游。三國題材的手游,似乎僅僅只有卡牌一條道路,真沒有其他可以做的了嗎?
進入15年,三國題材手游又迎來一個“高峰”。開年的《少年三國志》似乎為三國類題材游戲開了一個好頭,眾多大同小異,或者賣“萌”或者賣“色”的三國游戲紛紛一擁而上,大有擠占整個手游市場的趨勢,但剛剛進入4月,這些產(chǎn)品便紛紛的退場。似乎,“三國”一夜間便不受歡迎了似得。然而,有一些產(chǎn)品卻在這里逆勢上揚、博得了眾多游戲玩家的期待。
以最近呼聲比較高的《關(guān)云長》手游為例,游戲以“動作+策略”組合而成的“A·SLG”玩法為基礎(chǔ),搭配以Full HD的全高清游戲體驗,采用了反轉(zhuǎn)三國的全新劇情,并加入了全景式大世界地圖的強交互元素……如此全面而豐富的游戲元素組合在一起,使得游戲在眾多同題材游戲中脫穎而出,廣受玩家們的期待與好評。
需要提醒的是,盡管三國這一題材已經(jīng)深入人心,但帶來的只是游戲IP的熟識度。而單純卡牌的玩法對于玩家們來說,也早已不再有吸引力。玩家們需要的是更有創(chuàng)新性、更符合當(dāng)下主流玩家需求的全新作品,這樣才能獲得玩家認同,取得真正的成功。