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七天暢銷前三十《小小諾亞》何以征服玩家?

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2015-04-15 18:39:15   來源:97973手游網(wǎng)
七天暢銷前三十,《小小諾亞》何以征服玩家?從宣傳的噓頭來看,主打美術(shù)的C

  Ygames推出的LN的確擲地有聲,該作在3月4日上架,僅用7天便沖至App Store暢銷榜第27位,在Google Play暢銷榜的排名最高也達(dá)到29位。而據(jù)日本Aiming公司分享的數(shù)據(jù)估計,LN月流水在2000萬至6000萬元之間。在最近上架的日本新游當(dāng)中,最暢銷的當(dāng)屬Cygames子公司BlazeGames制作的COC類游戲《小小諾亞》(Little Noah/リトル ノア,以下簡稱LN)。該作是一款城建+對戰(zhàn)類型的游戲,主要玩法近似COC,由最終幻想系列美術(shù)制作人吉田明彥擔(dān)當(dāng)美術(shù),另由同系列音樂制作人崎元仁擔(dān)當(dāng)原創(chuàng)音樂制作。

1426558710817989.png《小小諾亞》上架7天排名提升至?xí)充N榜27位

  縱觀日本暢銷榜,COC類玩法的游戲在前三十內(nèi),僅有《Clash of Clans》一款在暢銷榜徘徊在10名左右。除此之外,日本自研的產(chǎn)品還有《進(jìn)擊的巨人》等數(shù)款,但成績并不理想。還有一些產(chǎn)品如《白貓計劃》,僅將城建系統(tǒng)納為輔助玩法。可見,在日本市場,COC類游戲市場相對空缺,LN的推出,可以說填補(bǔ)并豐富了這類游戲。那LN僅僅因為市場空缺就獲得玩家歡迎了嗎?

  顧全輕重,RPG式的COC玩法

  在葡萄君看來,LN是一款玩法豐富照顧全面的作品,讓人玩起來更像是在體驗RPG游戲。

  除了最基礎(chǔ)的城建和對戰(zhàn),LN與COC最大的區(qū)別,就是兵力的產(chǎn)出,LN沒有采用COC的資源造兵模式,而是結(jié)合了卡牌玩法,以傳統(tǒng)的掉落角色、編隊強(qiáng)化等模式來強(qiáng)化兵力。相對于戰(zhàn)前準(zhǔn)備策略更強(qiáng)的COC,LN將這一部分戰(zhàn)略性分散到卡牌系統(tǒng),既貼合了日本玩家的游戲習(xí)慣,又體現(xiàn)了LN本身的獨特性。

  然而,可能是出于平衡性考慮,LN并沒有加入卡牌游戲的“扭蛋(抽卡)”系統(tǒng)。日本有玩家反饋,希望加入消耗金幣(資源)進(jìn)行抽卡的模式,但官方?jīng)]有加入這樣的系統(tǒng),他們選擇的是RPG闖關(guān)的模式,關(guān)卡中掉落士兵角色。

  關(guān)卡掉落的模式有兩個好處:一是促進(jìn)活躍度,獲得更多的卡牌需要不斷闖關(guān);二是維持游戲平衡性,卡牌的獲取途徑被統(tǒng)一,玩家的精力投入與戰(zhàn)斗力產(chǎn)出成正比,對玩家更公平。而在劇情模式里,我們能看到更多對游戲設(shè)定的補(bǔ)充說明,配合教程式的關(guān)卡配置,玩家很容易在劇情模式中熟悉即時戰(zhàn)略游戲套路和玩法,劇情模式的加入,讓基于COC的LN玩起來更接近RPG。在配合主角諾亞的神態(tài)豐富解說,游戲立刻變得生動有趣。

1426558732618427.png主角諾亞多彩的表情

  除了劇情模式,游戲另一大特色便是多人協(xié)作模式,協(xié)作模式分為“紅名boss”和“4人協(xié)力戰(zhàn)”兩種,這也是LN促進(jìn)活躍度和保護(hù)新手玩家的兩個主要玩法。

  “紅名boss”實為團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),由玩家發(fā)掘boss并發(fā)送通知給其他玩家(非好友/公會成員也可以選擇通知),最多支持30名玩家同時挑戰(zhàn)。在挑戰(zhàn)界面中,玩家還可以發(fā)送簡單的對話并看到隊友的動態(tài)。而“紅名boss”最大的用處就是產(chǎn)出士兵角色卡,這也是新手玩家獲得士兵卡和高級玩家刷取稀有卡的最主要途徑,LN借此引入了重復(fù)刷關(guān)卡的體系。

  在4人聯(lián)機(jī)的系統(tǒng)里,玩家編成隊伍參與指定的關(guān)卡,闖關(guān)成功也能獲得資源等獎勵,實力不足的玩家可以靠大腿過日子。此外,日本玩家很重視與現(xiàn)實好友的交流,很多玩家都有與好友一起同時玩游戲的喜好,四人聯(lián)機(jī)設(shè)定同樣滿足了這一需求。

1426558745929621.png紅名BOSS關(guān)卡最多支持30人同時挑戰(zhàn)(左側(cè)欄顯示其他玩家的動態(tài))

  正如BlazeGames公司董事岡田佑次在接受外媒采訪時所說的:“這些豐富的玩法主要針對輕度玩家,在他們獲取資源強(qiáng)化戰(zhàn)力以后,再去嘗試即時戰(zhàn)略等對戰(zhàn)玩法。”LN既保留了重度玩家的PVP對戰(zhàn)需求,又添加了日本絕大多數(shù)玩家擅長的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),同時還利用協(xié)作戰(zhàn)斗、共斗、劇情任務(wù)等模式兼顧輕度玩家的相互協(xié)作需求。在LN里,我們可以選擇種類更多的方式和范圍更廣的節(jié)奏進(jìn)行游戲,所以一款不同于COC的高活躍城建游戲,就這樣誕生了。

  而輔助LN多種玩法的,是游戲內(nèi)置的很多針對日本玩家喜好的要素。比如日本非常喜歡社交,并經(jīng)常使用攻略wiki、分享攻略視頻、利用社交平臺傳播游戲話題等等,LN將則這一類功能都整合到了游戲里,讓玩家可以直接跳轉(zhuǎn)到攻略wiki頁和視頻分享頁,在第一時間查到游戲攻略。

1426558756552380.png在分享頁面可以看到其他玩家上傳的攻略視頻

  接地氣的制作細(xì)節(jié)

  除了游戲本身的設(shè)計,Cygames主打美術(shù)的實力也不容小覷,旗下主力畫師吉田明彥曾以《最終幻想3》《最終幻想7》的美術(shù)制作人而聞名,他在日本市場至今都是一塊不小的金字招牌。吉田明彥的人物設(shè)計因一貫保持與深厚的文化背景相結(jié)合的特色,深得玩家喜愛,這也使得LN開啟預(yù)注冊活動兩周便獲得了7萬的預(yù)注冊量。

  的確,在游戲里我們也能看到人物立繪展出的細(xì)節(jié),名為諾亞的主角表情非常豐富。配合人氣聲優(yōu)竹達(dá)彩奈的聲音演繹,初期引導(dǎo)階段和世界觀灌輸都有很強(qiáng)的吸引力,這對偏愛ACG風(fēng)格的日本玩家殺傷力不小。

1426558769269492.png角色召喚時的動畫表同樣非常華麗

  美術(shù)制作的精細(xì)還體現(xiàn)在士兵角色身上。BlazeGames公司董事岡田佑次在采訪中提到,為了減輕COC游戲的殺戮氣息,士兵角色特意制作為可愛的動物角色。除了外表可愛,角色的3D模型也做得精致,吉田明彥的角色設(shè)定在掌機(jī)游戲時代便被3D化,LN的3D設(shè)計的套路對原畫師來說已經(jīng)駕輕就熟。

  不僅如此,LN僅在開發(fā)階段就投入了100名制作成員,畫質(zhì)的成熟或為必然。比如僅僅是制作飛行船(主城的地盤)就花費整整半年時間,對細(xì)節(jié)的制作已經(jīng)到了追究“這里是不是需要加上影子”、“那里的顏色調(diào)濃一點才好”的地步。當(dāng)你用不同的縮放角度觀察時,總會看到一些不一樣的細(xì)節(jié),讓人立刻覺得興味盎然。

1426558777318050.jpeg從原畫設(shè)計到上色到細(xì)節(jié)修改,最終呈現(xiàn)在玩家面前的是千錘百煉后的角色形態(tài)

  后記

  不難發(fā)現(xiàn),《小小諾亞》真正做的一件事,就是讓整個游戲貼合市場需求。COC這一歐美游戲風(fēng)格濃重的玩法,經(jīng)過Cygames和BlazeGames的打造和包裝,成為了日本玩家能夠輕易上手的游戲。而LN對重度玩家和輕度玩家的兼顧,讓游戲的門檻變得更低,盡管目前游戲還存在一些閃退的bug,稱LN是款好游戲并不為過。加之LN的收費力度并不強(qiáng)(不含課金抽卡,僅有縮減時間付費和防護(hù)罩付費),其目前的成績可謂實至名歸。葡萄君雖不喜歡對戰(zhàn)游戲,但也能在《小小諾亞》中找到玩得開心的方式。

轉(zhuǎn)自:http://news.d.cn/news/view-12726.html

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