4月21日消息,巨人移動今日正式確認,將力推第三代手游商業(yè)模式,據悉,此次戰(zhàn)略發(fā)布起于巨人移動旗下2015年戰(zhàn)略級大作《武極天下》手游,該產品日前對外公布其“無商城”創(chuàng)新運營模式。
從付費下載到游戲內購,手游行業(yè)經歷了兩代商業(yè)模式的沉淀后,終于也迎來了第三代商業(yè)模式的誕生。反思前兩代商業(yè)模式的變遷,第一代手游商業(yè)模式始于手游發(fā)展初期,中國手游行業(yè)剛開始起步,市場接受的游戲類型較為單一,付費下載模式與彼時行業(yè)環(huán)境相適應;當游戲類型越來越豐富時,游戲內購應運而生,并且逐漸成為行業(yè)主流運營模式。然而,無論是付費下載還是游戲內購模式,都不可避免地面臨著各方面的質疑。
歷經了十年網游浪潮的巨人,在2014年宣布全力出擊手游市場后,巨人移動副總裁徐博便率領核心團隊著手研究手游商業(yè)模式的創(chuàng)新。實際上,領軍網游行業(yè)多年的巨人網絡,在商業(yè)模式創(chuàng)新上有著非常豐富的經驗。早在2006年推出《征途》時,巨人便以“免費運營模式”成功狙擊了當時許多仍采取時間收費模式的網游廠商。而2011年面世的《征途2》,更是在免費模式的基礎上,開創(chuàng)了全部裝備打怪掉落、無商城、玩家自由交易獲得游戲道具的“第三代網游商業(yè)模式”。對照巨人在網游商業(yè)模式領域的創(chuàng)新歷程,此次旗下首款自主研發(fā)手游《武極天下》“無商城”模式曝光,代表著第三代手游商業(yè)模式的正式落地,其劃時代意義堪比端游時代的免費商業(yè)模式。
對比前兩代模式,《武極天下》手游“無商城”模式開啟的第三代手游商業(yè)模式,將是手游發(fā)展史上一次有重要意義的顛覆。據介紹,“無商城”模式將徹底結束以往玩家向官方商城購買裝備、道具等游戲資源的歷史,開放了玩家之間的自由交易,玩家可通過“拍賣行”實現互動交易買賣,此模式打破了以往“自上而下”的手游商業(yè)鏈條,開創(chuàng)了“從玩家到玩家”的扁平化交易,真正實現了手游交易的公開、公平、公正、透明,同時,這也是巨人移動“人人互動”游戲設計理念的體現。業(yè)界預測,以《武極天下》手游為首,未來或許將誕生一批模仿“無商城”模式的手游。
回顧中國游戲行業(yè)走過的十幾年歷程,再反觀短短數年的手游發(fā)展史,不難發(fā)現商業(yè)模式的更替具有歷史必然性:每到行業(yè)瓶頸出現時,總會推動更公平、更開放的商業(yè)模式誕生。行業(yè)需要改變,市場也需要創(chuàng)新。巨人移動此次攜《武極天下》力推第三代手游商業(yè)模式,勢必將掀起新一輪的手游浪潮。