《熱血天子》作為一款3D國(guó)戰(zhàn)題材的手游,其策略類玩法延續(xù)了端游的經(jīng)典模式,主線加副線的結(jié)合讓玩家隨時(shí)隨地都可以踏上天子之路享受征戰(zhàn)四方的快感。這方面目前很多游戲都可以輕松實(shí)現(xiàn),然而《熱血天子》在操作上有著其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。游戲采用蝸牛自研Flexi引擎,能夠?qū)崿F(xiàn)人物交互物理碰撞效果,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都血脈噴張。
真實(shí)打擊 享受實(shí)時(shí)疼痛感
同樣采用Flexi引擎打造的一款游戲是《太極熊貓》,很多玩過(guò)這款動(dòng)作手游的玩家一定都體驗(yàn)過(guò)那種浮空連招的爽快感?!稛嵫熳印吠瑯幼非筮@種物理碰撞的真實(shí)打擊感,同時(shí)又注意對(duì)動(dòng)作細(xì)節(jié)的打磨,讓傳統(tǒng)的RPG游戲體現(xiàn)出競(jìng)技游戲的部分特點(diǎn)。游戲中的某些人物動(dòng)作能顯示出華麗的釋放效果,但并不會(huì)給玩家造成眩目的感覺(jué),而是清晰地表現(xiàn)出英雄的動(dòng)作細(xì)節(jié)。
畫(huà)面提升 烘托操作手感
其實(shí)一款的游戲的畫(huà)面和操作是不能截然分開(kāi)的,只有操作而沒(méi)有畫(huà)面,會(huì)淪為機(jī)械的無(wú)腦打斗;只有畫(huà)面而沒(méi)有操作,會(huì)變成空洞的圖片堆積?!稛嵫熳印吩谂μ嵘僮魇指械耐瑫r(shí),將畫(huà)面很好地融合到操作中去。不僅僅在場(chǎng)景畫(huà)面和人物形象設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大量細(xì)致的優(yōu)化,而且在人物技能釋放和行進(jìn)動(dòng)作細(xì)節(jié)上精益求精,力求讓動(dòng)作與畫(huà)面和諧一致。
激情碰撞 指尖爽快戰(zhàn)斗
有了暢爽的打擊感和與之相符的唯美畫(huà)面感,還要有與之相匹配的游戲劇情。《熱血天子》以伐紂滅商為主線,通過(guò)重重阻難踏上天子之路,逐鹿中原,最終問(wèn)鼎天下。而游戲中的國(guó)戰(zhàn)是其一大特色和亮點(diǎn),各方勢(shì)力紛紛登場(chǎng),排兵布陣,征戰(zhàn)沙場(chǎng),展現(xiàn)激情澎湃的熱血國(guó)戰(zhàn)。所有一切,玩家都可以通過(guò)指尖犀利操作和策略安排進(jìn)行體驗(yàn),在既緊張又輕松的氛圍中達(dá)到休閑競(jìng)技的雙重快感。