2015年,一大波無腦卡牌游戲再度沖擊手游市場,讓人不禁昏昏欲睡。不知道從何時(shí)開始,卡牌游戲這個(gè)概念在人們的心目中逐漸變了味道。昔日和小伙伴一起玩耍的那些卡牌,已被無腦的卡牌養(yǎng)成游戲所取代。但是,那些高逼格的卡牌游戲依舊堅(jiān)守著自己的貞操。今天給大家?guī)淼氖侨蛭宕笞罹弑聘窨ㄅ朴螒颍灰f你一款也沒見過!
TOP1:《萬智牌》
作為集換式卡牌的鼻祖,《萬智牌》邁向世界的腳步從未停歇?!度f智牌》的歷史可以追溯到1993年,美國數(shù)學(xué)教授理查·加菲設(shè)計(jì)創(chuàng)造了這一卡牌游戲歷史上的神話,威世智公司則將他推向了全球,其玩家至今高達(dá)2000萬人。也許在某個(gè)百無聊賴的下午,你曾不經(jīng)意間在桌游店見過一群少年,他們握著復(fù)雜的卡牌,聊著拗口的設(shè)定,激烈的廝殺對決。沒錯(cuò),你所看到的,就是《萬智牌》。
全球最具逼格的卡牌游戲TOP1,《萬智牌》當(dāng)之無愧!
TOP2:《游戲王》
1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戲的漫畫開始悄然連載。2004年的時(shí)候,高橋和希這個(gè)名字已經(jīng)響徹全球。擁有光與暗靈魂的武藤游戲,帶給我們的不僅是熱血與羈絆,更是年少的回憶??蛇€記得學(xué)校小賣店那兩塊錢一盒的盜版卡包,可還記得那個(gè)每一次抽牌高喊“決斗”的二貨?源自《萬智牌》的《游戲王》,帶給我們的不僅僅是一款卡牌游戲,還有那隨風(fēng)消逝的青春。
TOP3:《爐石傳說》
或許你沒有聽說過魔獸TCG,但你一定聽說過《爐石傳說》。暴雪在TCG的道路上從未有過放棄,即便當(dāng)年WOWTCG不盡人意,《爐石傳說》最終還是力挽狂瀾!精致的畫面,簡單卻策略十足的玩法,動(dòng)態(tài)的的戰(zhàn)斗場景,暴雪對待游戲的態(tài)度,從未讓玩家有過失望,即便這只是一款卡牌游戲。毫不夸張的說,《爐石傳說》將TCG推向了一個(gè)全新的高度。
TOP4:《三國殺》
《萬智牌》傳入了日本,才有了《游戲王》的誕生。《Bang!》傳入中國,則有了《三國殺》。游戲的發(fā)展,離不開再創(chuàng)造。借鑒與抄襲,永遠(yuǎn)都只有一線之隔。作為本土化最為成功的卡牌游戲,《三國殺》曾經(jīng)風(fēng)靡整個(gè)中國的桌游市場,成為一代人的記憶。只有足夠深的策略,才能造就一款卡牌游戲的逼格。
TOP5:《倩女幽魂錄》
作為網(wǎng)易年度燒腦對戰(zhàn)手游,《倩女幽魂錄》對《萬智牌》進(jìn)行了一次本土化的嘗試。不得不說,它對《萬智牌》的再創(chuàng)造與“爐石”走了截然相反的道路。在那層中國風(fēng)之下,暗含著匠心獨(dú)運(yùn)創(chuàng)新。你只有深入體會(huì)才能明白,這款游戲背后的艱辛。我們永遠(yuǎn)都在說中國游戲缺少創(chuàng)新。但當(dāng)真的有了創(chuàng)新,又有多少人能夠平心靜氣的去客觀評判呢?
逼格自游戲生下來那一刻,就已經(jīng)注定了。即便是整個(gè)游戲市場再無容身之地,即便只剩一個(gè)玩家,那些高逼格的卡牌游戲直到他們死去的那一刻都會(huì)堅(jiān)守著自己最后一份貞操。
《倩女幽魂錄》是一款以網(wǎng)易《倩女幽魂2ol》為藍(lán)本制作的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身數(shù)百張具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驅(qū)策,戰(zhàn)斗。
《倩女幽魂錄》雖然套用了網(wǎng)易《倩女幽魂2ol》的IP,但是整個(gè)對戰(zhàn)形式與《爐石傳說》還是比較相似的。游戲卡牌描繪風(fēng)格上極具國風(fēng)特色,同時(shí)大量神話傳說中的武器、鬼怪等元...