若談及2015年上半年令人驚艷的手游產(chǎn)品,那么無(wú)論如何都避不開(kāi)巨人移動(dòng)年初推出的手游大作《大主宰》。該手游在2月2日上線(xiàn)后,迅速登頂App Store付費(fèi)榜,之后,占據(jù)暢銷(xiāo)榜第七名,首日付費(fèi)充值超過(guò)1015萬(wàn),DAU超130萬(wàn),月流水成功破億。而《大主宰》之所以能取得如此亮眼的成績(jī),與其強(qiáng)交互的游戲特色有著密切關(guān)系。
玩法互動(dòng)——首創(chuàng)副本可命名玩法
可玩性是衡量一款游戲的重要標(biāo)桿之一?!洞笾髟住吩谑钟卫锸讋?chuàng)副本可命名互動(dòng)玩法,讓玩家通過(guò)對(duì)副本所有權(quán)的爭(zhēng)奪來(lái)獲得更多資源,從而加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng),增強(qiáng)玩法的趣味性。同時(shí),《大主宰》還嘗試讓整個(gè)服務(wù)器的玩家,即使是陌生人,也能夠快速互動(dòng)起來(lái),因此而推出了拼戰(zhàn)系統(tǒng),讓玩家角色在主城閑置時(shí)可進(jìn)入拼戰(zhàn)玩法,在短時(shí)間內(nèi)決出勝負(fù),而且玩家無(wú)論勝負(fù),都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而鼓勵(lì)玩家更多的加入互動(dòng)中來(lái),大大增加玩家的在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)。
社交互動(dòng)——獨(dú)創(chuàng)游戲內(nèi)紅包系統(tǒng)
社交系統(tǒng),也是加強(qiáng)玩家互動(dòng)的重要工具之一?!洞笾髟住烦藢⒍擞卫镆延械膸蜁?huì)、好友、語(yǔ)音聊天等社交系統(tǒng)移植到手游外,并在手游中獨(dú)創(chuàng)紅包系統(tǒng)。通過(guò)對(duì)當(dāng)下最受歡迎的交互模式的再創(chuàng)新,讓玩家通過(guò)紅包領(lǐng)取和分發(fā)獲得更多交互的機(jī)會(huì)。在紅包系統(tǒng)中,每個(gè)玩家在發(fā)出紅包時(shí),角色名都會(huì)在全服顯示,這樣可以讓有能力發(fā)紅包的玩家獲得更多的成就感和滿(mǎn)足感,而領(lǐng)取紅包的玩家則增加了獲得更多資源的途徑,激勵(lì)全服玩家都主動(dòng)參與紅包互動(dòng),增強(qiáng)游戲的黏著度。
書(shū)游互動(dòng)——實(shí)現(xiàn)小說(shuō)與游戲的深度聯(lián)系
強(qiáng)勢(shì)的IP品牌是《大主宰》手游成功的因素之一,然而,在對(duì)待IP品牌上,《大主宰》也并非虛有其表,而是深挖IP內(nèi)容。《大主宰》手游在購(gòu)買(mǎi)IP后,第一時(shí)間便邀請(qǐng)?jiān)髡咛煨Q土豆擔(dān)任游戲總監(jiān)制。在游戲的世界觀、角色設(shè)定、玩法上都緊密貼合原著,并力求書(shū)游同步,以此來(lái)達(dá)到游戲和小說(shuō)之間的互動(dòng)。
在互動(dòng)玩法上強(qiáng)化創(chuàng)新,在社交屬性上緊跟潮流,根據(jù)產(chǎn)品特色加強(qiáng)不同領(lǐng)域之間的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)書(shū)游互動(dòng)、影游互動(dòng),甚至更多在未來(lái)可預(yù)見(jiàn)的跨界互動(dòng),這正是《大主宰》在手游互動(dòng)上所呈現(xiàn)給我們的精彩。