還記得幾年前活躍在路邊、小區(qū)、商圈里的桌游吧嗎?那個時候,如果你說你沒去過桌游吧,一定會被嘲笑low爆了。但如今,不過幾個春秋,桌游吧已從云端跌落谷底。隨著桌游吧關(guān)門而來的,還有此起彼伏的桌游唱衰之聲,但桌游真的已經(jīng)死了嗎?
【歷史總是驚人的相似】
桌游吧地消失,不免讓人想起上世紀(jì)八九十年代的錄像廳。錄像廳一個對90后、00后極為陌生的詞,但在當(dāng)年可是風(fēng)靡一時。很多年輕人在那里接觸到了最新的電影,了解大門外面的世界。但隨著VCD地出現(xiàn)普及,錄像廳逐漸退出歷史舞臺。
雖然錄像廳離開了,但電影卻從未消失。這就如同桌游和桌游吧,消失的只是一個載體,而非桌游這種娛樂休閑方式。如今,桌游已經(jīng)換了一種表現(xiàn)形式重新來過,這個新的形式就是手機游戲。
【借手游重生 煥發(fā)新活力】
其實很多耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)桌游,如三國殺、大富翁、卡卡頌等已經(jīng)推出手游版。為保留原有韻味,這類桌游移植手游無論是在美術(shù)風(fēng)格,還是規(guī)則、操作都與原桌游無甚區(qū)別。因此,玩家能很快上手,近乎無學(xué)習(xí)成本。不過時代在進步,僅靠照搬移植,仍無法讓桌游持續(xù)發(fā)展下去。故此,一種融合了電競元素,貼合移動互聯(lián)網(wǎng)特點的新手游類型就此誕生——競技卡牌。
以成長性競技卡牌手游《召喚師對決》為例,其通過自帶的競技系統(tǒng),讓參與者之間通過手機網(wǎng)絡(luò)進行連接,無論是遠(yuǎn)在天涯還是盡在咫尺的朋友,都能實時進入比賽房間,進行1V1同步賽。令桌游徹底擺脫時間、地點、人數(shù)限制的桎梏。
同時,由于手游的特性,玩家在《召喚師對決》中,每打出一張英雄(卡牌),都能欣賞到不同的技能特效、音效。這種立體式的視聽體驗,是傳統(tǒng)桌游無論如何也無法提供的。
【電競比賽 實現(xiàn)個人價值】
曾經(jīng)桌游讓人為之著迷,除本身趣味性外,其自有的對抗性也是令參與者為之瘋狂的一個重要原因。因為無論何種桌游,最終都會有勝敗結(jié)果,參與者可從獲勝中得到個人價值實現(xiàn)后的成就感、喜悅感。因此,在桌游移植成手游后,這一點也隨之被放大。