5月13日《我叫MT2》向玩家發(fā)放2000萬現(xiàn)金紅包發(fā)放玩家的活動席卷了游戲圈,引起了玩家及各大媒體的關(guān)注。參與全程活動的每名玩家都至少能領(lǐng)取高達45元的現(xiàn)金紅包。而在昨天上線后很多玩家已經(jīng)領(lǐng)取到了第一筆現(xiàn)金紅包。
與原來市面上手游千篇一律吊胃口的營銷手段相比,《我叫MT2》這樣直接發(fā)放現(xiàn)金紅包和Q幣給玩家,極大的刺激了《我叫MT2》玩家參與活動的積極性,這是首次將紅包引入游戲行業(yè),吸引眾多游戲玩家與行業(yè)人士的眼球。據(jù)百度指數(shù)顯示,《我叫MT2》發(fā)現(xiàn)金紅包活動曝光之后百度指數(shù)由原來的8900左右直接升到24000,玩家反響激烈。
同時,因《我叫MT2》發(fā)放的微信紅包對用戶來說參與方便快捷,并且能夠直接得到實惠,及其快速的將新和老用戶拉回,增加游戲玩家的回流速度。據(jù)某論壇一玩家吐槽,因為搶紅包比較著急結(jié)果手機戳掉地上,屏幕被摔,可見玩家參與此次活動的成功。紅包戰(zhàn)略雖然成功,但具體到戰(zhàn)術(shù)仍有待語提高的地方,比如用戶質(zhì)量難以保證、如何避免紅包被刷等等。
業(yè)內(nèi)人士認為,當(dāng)下手游的營銷已開始重復(fù)頁游的老路,而《我叫MT2》這種“紅包營銷”模式或許會給其他手游廠商一些借鑒。目前,紅包活動已經(jīng)在游戲圈內(nèi)產(chǎn)生熱烈反響,很多業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)紛紛自動宣傳并參與這項活動。手游的優(yōu)秀才是產(chǎn)品的發(fā)展和延續(xù)的基礎(chǔ)和核心,只有精品手游才能做好用戶的體驗,才能讓手游產(chǎn)品得以輝煌。
《我叫MT2》是由騰訊游戲和卓越游戲共同運營的一款卡牌手游,由于前作《我叫MT》的成功,游戲在正式推出前就收到了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,產(chǎn)品公測即登頂付費榜、暢銷榜、免費榜六榜榜首位置。