不用思考什么直接開打并不意味著好玩,相反久了之后只會讓人覺得毫無挑戰(zhàn)感?!吨卸≌仁澜纭防@開了這個大坑,在這里光靠一味猛攻只會徒增損害,如何根據(jù)敵人情報配置自己的團隊,合理搭配屬性相牽制的角色,分清戰(zhàn)況控制強攻的力度,挑選合理的御守裝備,制定出不同策略才是中二戰(zhàn)斗的核心玩法。
策略至上告別無腦
目前市面上越來越多的游戲,紛紛加入了技能點擊釋放的功能,以此來增強玩家的參與感??纱蟛糠旨寄芤仓皇菣C械式的強攻,千篇一律?!吨卸≌仁澜纭妨肀脔鑿?,游戲中的每個人物擁有3~4個能主動釋放的技能,有些技能可以瞬間凍住敵人;有些技能可以令敵人中毒;有些技能則是很猛很暴力。這時候就需要根據(jù)戰(zhàn)況,來決定是強攻還是防守。
技能不足御守湊
在面對不同的BOSS的時候,不斷變化的戰(zhàn)況還是很讓人頭疼的,所以玩家還需打起十二分的精神,及時調(diào)整人物的御守搭配(也能理解成裝備搭配)。比如說,針對敵人是高反傷的敵人,我們就應該放棄換下高攻速的御守;有些式神暴擊后血量會自行恢復,只有裝備上能能提高暴擊幾率的御守,才能全面發(fā)揮式神的這一被動技能。
屬性機制相生相克
在游戲中總共有水、火、風、光、暗五種元素,對應的相克機制是:水克火、火克風、風克水,光和暗互相克制。所以針對不同的屬性,所采取的策略也會大不相同。比如說,我方有四個水屬性,我們可能需要火屬性的前排肉盾,讓對面風屬性高攻在短時間內(nèi)無法突破前排,從而保證后排的輸出。
《中二病拯救世界》摒棄無腦戰(zhàn)斗和千篇一律攻擊方式,讓對戰(zhàn)更有策略性。多說無益,《中二病拯救世界》正在緊鑼密鼓的準備當中,近期將進行一次測試,還請大家緊密關(guān)注并拭目以待。