自蝸牛數(shù)字公布代理《櫻花三國》并放出首部預(yù)告CG后,各大手游資訊網(wǎng)站紛紛將其貼上頭條,預(yù)告CG首日播放量更是達到數(shù)萬,玩家間對該游戲早已熱議一片,除了對打擊感的關(guān)注外,猜疑聲最大的便是關(guān)于游戲世界觀的設(shè)定。小編作為三國題材熱衷粉,如此新作自然不能放過。就目前官方所放出的消息來看,小編認為,《櫻花三國》世界觀設(shè)定無外乎為以下兩大類型:
1.次元穿越 三國亂斗
“櫻花凋落,兵器寒光畢露,勇猛的三國武將不再沖鋒陷陣,取而代之的是眼中露出詭異紅光?!惫俜较⒅?,多次強調(diào)三國名將都將會成為玩家挑戰(zhàn)對象,再加上之前提到的“武魂”系統(tǒng),那三國大亂斗的設(shè)定自然在首要考慮之中。想象一下,玩家將會扮演一名穿越而來的武者,可隨意挑戰(zhàn)魏蜀吳歷代名將,打敗后可獲得其靈魂以裝備自身,如此過關(guān)斬將,最終奪下“三國第一猛將”的稱謂,乃至打破“三足鼎立”的格局都可能成為現(xiàn)實。
2.魔王現(xiàn)世 神話再臨
考慮到韓國游戲制作以及暗黑色畫風(fēng),將三國題材魔幻化的可能性也是極高的。一提到三國題材魔幻、神話,第一個想到的自然是KIEO發(fā)行的ARPG大作《無雙大蛇》了。而提起《無雙大蛇》,相信廣大三國游戲愛好者一定不會陌生。該作以三國為背景,講述的是魔王遠呂智打開時空缺口將三國名將、神話人物等匯聚在一起以妄想一統(tǒng)人界及神界的故事。從《櫻花三國》概念官網(wǎng)及首曝CG中可以看出,無倫是人物造型還是技能展示,都帶有一定的神話色彩,由此可見其世界觀與《無雙大蛇》有異曲同工之處也并非沒有可能。只不過《櫻花三國》作為手機游戲,如此大規(guī)模制作未免顯得有些一擲千金,限于手機機能,其在游戲優(yōu)化處理上也必會耗費不少。
以上便是小編對《櫻花三國》世界觀的個人猜測,目前該游戲正在預(yù)約之中,究竟是或不是,讓我們等到首測之日再見分曉。