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游戲產(chǎn)業(yè)缺愛 15年自強(qiáng)不息走出陰霾

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2015-06-10 12:59:43   來源:97973手游網(wǎng)

  近日,一則北京、廣州兩地部分家長(zhǎng)舉牌宣誓“保衛(wèi)高考”的圖文迅速在各大論壇躥紅,家長(zhǎng)們用宣誓、舉牌的形式倡議高考期間杜絕游戲引發(fā)大眾熱議。在只注重學(xué)生高考分?jǐn)?shù)不注重學(xué)生興趣與個(gè)性發(fā)展的教育環(huán)境下,游戲無故成為被抵制的對(duì)象令人匪夷所思又在情理之中。為此,《星際傳奇》手游官方組“出面”為游戲正身,通過在京廣兩個(gè)掛出橫幅,倡議學(xué)生在追求學(xué)業(yè)的同時(shí),切莫忘記塑造自我個(gè)性,培訓(xùn)探索與求知的精神,不能拘囿于小小課堂而放棄創(chuàng)新與實(shí)踐的理想。

圖1家長(zhǎng)舉牌宣誓“保衛(wèi)高考”

  事實(shí)上,作為創(chuàng)意文化的游戲產(chǎn)業(yè)或多或少具備啟發(fā)青少年想象力和創(chuàng)造力的積極面,但是自游戲2003年被納入國家體育產(chǎn)業(yè)范疇以來,不論是大眾媒體報(bào)道還是普通民眾觀念,均沒有真正地把游戲產(chǎn)業(yè)擺在客觀、理性、公允的位置上。此外,相比美日韓等國家更多的政策扶持與更廣的推廣渠道,中國游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展初期受到的政策準(zhǔn)入與審批的壓力,就讓這一路走得跌跌撞撞。

圖2《星際傳奇》手游官方組“出面”為游戲正身

  消費(fèi)者教育缺失 誰來為游戲產(chǎn)業(yè)平反

  游戲被公認(rèn)為是繼繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影之后的“第九藝術(shù)”,也是全球最受大眾歡迎的休閑娛樂方式之一。不過,一直以來國內(nèi)依然存在不少對(duì)游戲懷有偏見的聲音,缺乏理性的論調(diào),一定程度上阻礙了游戲業(yè)的發(fā)展。作為由科技發(fā)展而衍生的一門藝術(shù),游戲被社會(huì)尤其是多數(shù)青少年家長(zhǎng)們長(zhǎng)久詬病本身就是不合理的。

  游戲之所以飽受詬病,很大程度上是家長(zhǎng)們對(duì)游戲不全面的認(rèn)識(shí),而媒體過多的管中窺豹式的片面的、選擇性的報(bào)道,更是一定程度上影響了大眾對(duì)事情本質(zhì)的判斷,也把游戲的娛樂屬性當(dāng)成了孩子學(xué)壞的魔爪。2008年開始央視曾多次報(bào)道對(duì)《魔獸世界》的批判,一直到2011年才首次稱贊后者,可這并沒有讓《魔獸世界》的玩家或更廣泛的中國游戲玩家感到大眾輿論的友好。

圖3消費(fèi)者教育缺失 誰來為游戲產(chǎn)業(yè)平反

  國家政策方面對(duì)游戲的政策準(zhǔn)入依舊很嚴(yán)格,雖然現(xiàn)在逐步松動(dòng),但時(shí)間也已過去了整整15年。2000年6月一紙游戲機(jī)銷售禁令,使得中國游戲機(jī)市場(chǎng)的大門還沒打開的時(shí)候就直接關(guān)閉,一直到2014年上海自貿(mào)區(qū)的成立才算讓國人見到曙光。2003年體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,但在2004年,廣電總局發(fā)文禁止電視平臺(tái)播出網(wǎng)游相關(guān)節(jié)目,讓當(dāng)時(shí)在國內(nèi)方興未艾的電子競(jìng)技游戲又從大眾眼里消失,甚至到了2013年還被國家跳水運(yùn)動(dòng)員何超嘲笑說“電子競(jìng)技也算體育???”

圖4電子競(jìng)技方興未艾

  中國游戲市場(chǎng)挫折中發(fā)展 現(xiàn)已步入“黃金時(shí)代”

  自2000年初游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)破土而出,到2015年有望超越美國成為全球第一大游戲市場(chǎng),這短短的15年間,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在自主游戲研發(fā)、運(yùn)營體系、用戶規(guī)模均取得巨大進(jìn)步。雖然過程起伏波折,但快速崛起的中國游戲產(chǎn)業(yè)正朝著黃金時(shí)代大踏步邁進(jìn),彰顯著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。

  近幾年,“泛娛樂”“互聯(lián)網(wǎng)+”相繼被寫入官方工作報(bào)告,得到政府的高度認(rèn)可,而完善的政策扶持和監(jiān)管體力也在逐步搭建。據(jù)了解,整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值規(guī)模以平均每年100億的水平持續(xù)增長(zhǎng),今年或?qū)⒊^600億元,而去年數(shù)字出版業(yè)產(chǎn)值的2000億元份額中,游戲產(chǎn)業(yè)就占了將近一半。

  作為國家互聯(lián)網(wǎng)文化與經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要指標(biāo),游戲產(chǎn)業(yè)雖然尚未得到絕對(duì)的社會(huì)大眾與輿論的公眾對(duì)待,但相信隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平不斷提高,大眾對(duì)于娛樂產(chǎn)品的理性認(rèn)識(shí)和消費(fèi),甚至說是只要人人獻(xiàn)出一點(diǎn)愛,相信中國游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)走的越來越穩(wěn)重和健康。

圖5泛娛樂產(chǎn)業(yè)大有可為
星際傳奇
大小:暫未開放下載|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:是
6.7
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大?。?4.13MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:是
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