美麗而古老的瓦洛蘭大陸,在經(jīng)歷了數(shù)百年戰(zhàn)斗變遷,指引著各個(gè)群體以競(jìng)技戰(zhàn)斗為最高榮耀,在榮耀光環(huán)的籠罩下,召喚師們?yōu)榱瞬粩鄰?qiáng)化自我,只為了“來(lái),我們打一架吧!”
《超神戰(zhàn)記》中每名召喚師對(duì)于自己的英雄都存在一份特殊的榮耀,每次力挽狂瀾的戰(zhàn)斗,都展現(xiàn)出召喚師與英雄中的那默契的配合,每個(gè)走位,每個(gè)策略,都是完美的搭配。面對(duì)強(qiáng)者之間的較量,召喚師手中的每位英雄戰(zhàn)將從未膽怯過(guò),叛逃過(guò),因此我們將會(huì)捍衛(wèi)出最后的勝利。
《超神戰(zhàn)記》的競(jìng)技場(chǎng)中,每次召喚師玩家的對(duì)手,是由系統(tǒng)智能匹配,當(dāng)匹配合適的對(duì)手后將直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。每天,每個(gè)召喚師可以免費(fèi)發(fā)起5次戰(zhàn)斗,次日凌晨5點(diǎn)重置,為了更好的讓召喚師玩家體驗(yàn)moba游戲的AI智能系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)攻方可進(jìn)行英雄操作,則防守方有電腦智能控制。
在兩分鐘內(nèi),雙方需要相互擊殺對(duì)方英雄,攻守雙方擊殺數(shù)率先達(dá)到15次方直接獲勝,若,兩分鐘內(nèi)時(shí)間以到達(dá),攻守雙方擊殺數(shù)量都未到15次,則系統(tǒng)將會(huì)判斷召喚師玩家擊殺數(shù)量更多的那一方獲勝,擊殺數(shù)量一致時(shí),系統(tǒng)將會(huì)判定防守方獲勝。
狹路相逢,勇者勝《超神戰(zhàn)記》也不例外,喜歡策略格斗手游的你快來(lái)競(jìng)技場(chǎng)展現(xiàn)自己英雄的實(shí)力。掌上英雄 等你來(lái)戰(zhàn)!
劃時(shí)代養(yǎng)成競(jìng)技手游《超神戰(zhàn)記》震撼來(lái)襲,與召喚師攜手開(kāi)創(chuàng)微電競(jìng)時(shí)代!裝備、技能、符文、天賦,超凡的養(yǎng)成系統(tǒng);黑化副本BOSS,天梯排位賽,帶你體驗(yàn)超神的快感。豐富的...
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