在經(jīng)歷了塔防手游的浮沉、跑酷手游的衰變以及卡牌手游的蛻變等爆發(fā)和劇變之后,如今的移動游戲市場逐漸趨于穩(wěn)定。據(jù)2015年5月移動游戲市場數(shù)據(jù)分析,除策略和模擬類付費率有所漲幅外,整個移動游戲相關(guān)數(shù)據(jù)均處在下滑狀態(tài)。也就是說,目前受手游用戶青睞的產(chǎn)品,逐漸趨于輕量化。
這是屬于H5游戲的市場契機
經(jīng)過幾年的手游爆發(fā),玩家不管是從模式選擇上,還是手游體驗上,均受到了灌壓式的被動接受。就此前卡牌手游從興盛到衰落再到變種的例子就可以看出,手游玩家對同一模式的手游灌輸膩味了。去年,卡牌手游正處于巔峰期,但大量的手游產(chǎn)出不只是讓玩家“玩”得異常開心,還讓后者逐漸吃不消。首先,大量的同題材同模式手游產(chǎn)出,讓玩家產(chǎn)生了疲勞。其次,卡牌手游的收集元素拉高了手游市場的整體付費率,但也讓玩家腰包吃緊或者產(chǎn)生了警惕。這也是為什么今年整個上半年,卡牌手游幾乎難見蹤影的原因。
基于此,卡牌手游的沒落讓市場產(chǎn)生了空白區(qū)域,大量玩家因?qū)ㄅ剖钟萎a(chǎn)生疲勞而選擇了相對簡單、輕松的輕量級手游,這里包括消除類(《開心消消樂》)、模擬經(jīng)營類(《輻射》)等一些異軍突起的非主流手游。當(dāng)然,也包括目前最被玩家和業(yè)內(nèi)從業(yè)人士看好的Html5游戲。
H5以輕量、易傳播、休閑、題材新鮮和模式多樣著稱,相比于前段時間主打的IP牌,這類游戲更貼近生活話題,受眾更多。簡單來說,H5游戲更符合移動游戲的定義,不受較多網(wǎng)絡(luò)和下載限制,具備隨時可玩、入門需求低等特性。
市場空缺,先到先得?
就目前的情況來看,玩家對于H5游戲的接受程度較高,后者市場前景也十分客觀,但唯一的問題是:Html5游戲在哪兒?答案當(dāng)然有,H5游戲在蓄力,該市場正在正規(guī)化。
在《圍住神經(jīng)貓》火爆的時候,H5游戲更象是曇花一現(xiàn)的東西,瞬間火爆瞬間湮滅。其后就有不少玩家納悶,H5游戲怎么突然就沒有了?
據(jù)筆者了解,近段時間,重慶菲尼克斯科技有限公司就悄然上線了名為“68玩游戲中心”的H5游戲平臺,值得一提的是,該平臺是國內(nèi)最早一家布局H5游戲的傳統(tǒng)平臺。
原來Html5游戲在這里?是的,沉寂一段時間的H5游戲并沒有消失,而是走向了平臺化,正規(guī)化,并非以前朋友圈一個鏈接,玩完就不知所蹤狀態(tài)。可想而知,在這個平臺的引導(dǎo)下,屆時Html5游戲的集中上線亦會引發(fā)不弱于《圍住神經(jīng)貓》爆發(fā)時的轟動,而玩家也不會再有“等到朋友分享了我才知道”的尷尬。
所以就目前的市場環(huán)境來說,H5游戲的爆發(fā)如今幾乎可以預(yù)見,其受歡迎的程度也可想而知,但具體如何,還是要看看以68玩游戲平臺為首的這一批“H5游戲中心”以何種方式在何時發(fā)力吧!