無論是大范圍的游戲行業(yè),還是處于子集地位的手機游戲界,其所在的游戲行業(yè)雷同之常見已經(jīng)不是一年兩年的事情了,一個同樣的模子印刷出了數(shù)以萬計的產品,就像現(xiàn)在熟知的韓國整容,一張明星臉,兩只眼睛,一個鼻子和嘴巴就成了萬能的美女,走在街上隨意叫上一個名字,千百張同樣的面孔讓你難以區(qū)分誰到底是誰。
現(xiàn)下的游戲行業(yè)也同樣面臨著這樣的尷尬,新游創(chuàng)新度不夠沒有足夠的吸引力,老游戲后續(xù)內容創(chuàng)新不夠難以為繼,一款優(yōu)秀的游戲需要時刻保持著新鮮的血液是非常困難的事情,當然這也是無數(shù)的公司挖空心思專研的方向。
當然也并非沒有創(chuàng)新力非常強的游戲,像目前比較出名的《dota傳奇》,它的成功可以說就是創(chuàng)新的良好體現(xiàn),無論是高數(shù)字的IP,還是其內容、玩法上都打破了傳統(tǒng),將聞名遐邇的dota競技玩法完美地的運用到手機游戲上,這是其中出色的一點,而出色的另一點在于《dota傳奇》出色的3D特效做得非常棒,這一點上相似的還有《放逐之刃》這一款手游。
不得不提及的是,《放逐之刃》這一款游戲在電視端與手游端的同步暢玩上做出了非常大的創(chuàng)新,這一做法具有劃時代的意義。它將直接影響到今后各大游戲平臺的(像手機、電腦、平板、電視等)發(fā)展方向。當然還有許多的游戲也有著各種各樣的創(chuàng)新內容,比如《地下城堡》這款游戲則是怪物機制上和策略玩法上的創(chuàng)新,作為一款冒險游戲,它既有暗黑畫風,又具有冒險養(yǎng)成類的玩法。
從諸多游戲的競爭力角度而言,模具似的游戲將會逐漸被淘汰出市場,而剩下的是那些具有自己獨特的玩法,有自己核心競爭力的游戲產品。這是時代發(fā)展的趨勢,正是因為有這樣一個優(yōu)勝劣汰的選擇過程才會使得具有創(chuàng)新靈魂的產品長久地活躍在市場上。