亂斗模式已經(jīng)到了第四周了!相信絕大多數(shù)人是拿了卡包就撤退的類型??赡軙?huì)輸個(gè)幾次,而后贏了就走了。但是什么樣的選擇更好呢?難道一開(kāi)始就要輸幾次么?本文為大家總結(jié)一些有關(guān)亂斗模式的思路和方向。
一、首先我們來(lái)看看亂斗模式至今為止的模式有哪些:
黑石山:
扮演奈法利安或者那個(gè)大螺絲(那格納羅斯),會(huì)玩的人基本反映拿到耐法贏一半了,剩下的就看大螺絲的臉了。
香蕉:
自己構(gòu)筑套牌——生物死后會(huì)加入手里4種1費(fèi)的香蕉,其效果分別是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1點(diǎn)傷害”、“生命與攻擊交換”。
盤絲洞:
選擇職業(yè),套牌中法術(shù)隨機(jī),但是有一大堆結(jié)網(wǎng)蜘蛛。
召喚師:
施放法術(shù)時(shí)消耗多少法術(shù)力便隨機(jī)召喚等法術(shù)力的生物(我覺(jué)得我的說(shuō)法更標(biāo)準(zhǔn)而且沒(méi)有歧義)
二、亂斗模式重點(diǎn)
亂斗模式作為一個(gè)娛樂(lè)傾向的模式有著很明顯的設(shè)計(jì)初衷,鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行某些動(dòng)作或者攜帶某些卡牌來(lái)提高獲勝的可能性??偨Y(jié)其核心價(jià)值只有 3 點(diǎn):
1、動(dòng)作附加價(jià)值
這是一種常見(jiàn)的增強(qiáng)卡牌的方法。讓所有戰(zhàn)斗充滿某種規(guī)則,之后玩家在于規(guī)則相對(duì)的進(jìn)行構(gòu)筑。比如攻擊,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,這一種對(duì)應(yīng)動(dòng)作產(chǎn)生的效果會(huì)讓規(guī)則變的更有趣,主要是讓卡牌變的更強(qiáng)!
2、突出某種隨機(jī)性
不難看出這幾次已經(jīng)明顯強(qiáng)調(diào)了隨機(jī)性,隨機(jī)的野獸,隨機(jī)的香蕉,隨機(jī)的衍生物。隨機(jī)效果是爐石的一大核心,更多的隨機(jī)性能讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)果更有趣更不可預(yù)測(cè)。這也體現(xiàn)了亂斗模式的初衷。
三、最舒服的職業(yè)——騎士
騎士無(wú)疑是亂斗模式中真正的大贏家。
1、 英雄技能適用各種環(huán)境
騎士的英雄技能能夠適應(yīng)絕大部分爐石的特殊動(dòng)作,由于是圍繞生物為主的技能,加上主動(dòng)制造的威脅,使得在亂斗模式中的運(yùn)用價(jià)值更大更活。
2、 所有特殊機(jī)制均擁有
騎士是唯一擁有所有機(jī)制的職業(yè),BUFF法術(shù),武器,奧秘,傷害法術(shù),治療法術(shù),衍生物制造法術(shù)。這就使得騎士的亂斗適應(yīng)度進(jìn)一步提高。
3、 擅長(zhǎng)主動(dòng)制造威脅
亂斗模式中構(gòu)筑的套牌已經(jīng)圍繞主題制作,每張牌的價(jià)值會(huì)比普通構(gòu)筑高出太多,這也使得優(yōu)先制造威脅造成的蝴蝶效應(yīng)會(huì)更加明顯。而騎士作為很強(qiáng)的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力職業(yè)無(wú)疑是最佳的選擇。
4、 快慢均可
騎士有著很強(qiáng)的適應(yīng)能力,可快可慢,可臉可鋪,戰(zhàn)斗模式多樣化基本保證適應(yīng)所有主題。
四、最悲催的職業(yè)——戰(zhàn)士
戰(zhàn)士無(wú)疑是亂斗模式中最慘的職業(yè),并不是不(da)厲(bu)害(liao),分析一下戰(zhàn)士的弱勢(shì)。
1、 效用不明顯
戰(zhàn)士的牌大多需要熟練的操作和大局觀,在爐石這種手牌可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)過(guò)小的游戲中戰(zhàn)士的把控本身難度就很大。加上前期制造威脅能力不足,幾乎能夠丟失所有對(duì)局。
2、 單牌質(zhì)量差
戰(zhàn)士的牌相對(duì)更加需要組合,很多組合中都是用多種不同的動(dòng)作完成的(召喚生物+施放法術(shù)+攻擊特定對(duì)象)。這直接導(dǎo)致必帶的組合被強(qiáng)行拆分失去戰(zhàn)斗模式變成單牌對(duì)拼,而很多戰(zhàn)士的單牌在這種模式種不具有威脅。
3、 武器弱勢(shì)
雖然現(xiàn)在只有2次自己構(gòu)筑的機(jī)會(huì),但是武器機(jī)制作為非全職業(yè)機(jī)制不可能成為亂斗模式BUFF的對(duì)象。在下之前已經(jīng)徹底研究過(guò)了戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗流程,由于戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗核心圍繞武器牌展開(kāi),亂斗模式下的戰(zhàn)士核心牌成了劣等牌,失去了原本設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗思路。剩余的單牌運(yùn)作起來(lái)就很難了。
五、最泛濫的職業(yè)——法師
1、 比較容易理解的收益
法師作為這幾周見(jiàn)面最多的職業(yè)有著絕對(duì)的理解優(yōu)勢(shì)。所有的法術(shù)牌都非?!耙?guī)矩”,用法簡(jiǎn)單明了能讓玩家一下就知道手里的牌是拿來(lái)做什么的,運(yùn)作起來(lái)不需要過(guò)多的大局觀,成為法師泛濫的主要原因。
2、 良好的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力
法師的AOE單牌是最多的(并不代表最有效),這也使得在這種摔牌的環(huán)境中法師可以更高的擴(kuò)大已有優(yōu)勢(shì)。
3、 現(xiàn)環(huán)境最多的減費(fèi)手段
法師有著最好的加速生物——艾綠,躍遷,科學(xué)家,肯瑞托法師。這4張生物能夠有效的加速法師的動(dòng)作,使得本來(lái)經(jīng)常用不完的亂斗手牌成了一種強(qiáng)大的資源。加上小黑龍和龍息術(shù),這種TOP DECK的優(yōu)質(zhì)選擇也成為了快攻的亂斗環(huán)境下法師的優(yōu)勢(shì)。
《爐石傳說(shuō)》的表現(xiàn)并沒(méi)有辱沒(méi)暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫(huà)以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
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