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爐石雜文:4周之后回頭再來(lái)看亂斗模式

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2015-07-13 16:57:36   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  亂斗模式已經(jīng)到了第四周了!相信絕大多數(shù)人是拿了卡包就撤退的類型??赡軙?huì)輸個(gè)幾次,而后贏了就走了。但是什么樣的選擇更好呢?難道一開(kāi)始就要輸幾次么?本文為大家總結(jié)一些有關(guān)亂斗模式的思路和方向。

  一、首先我們來(lái)看看亂斗模式至今為止的模式有哪些:

  黑石山:

  扮演奈法利安或者那個(gè)大螺絲(那格納羅斯),會(huì)玩的人基本反映拿到耐法贏一半了,剩下的就看大螺絲的臉了。

  香蕉:

  自己構(gòu)筑套牌——生物死后會(huì)加入手里4種1費(fèi)的香蕉,其效果分別是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1點(diǎn)傷害”、“生命與攻擊交換”。

  盤絲洞:

  選擇職業(yè),套牌中法術(shù)隨機(jī),但是有一大堆結(jié)網(wǎng)蜘蛛。

  召喚師:

  施放法術(shù)時(shí)消耗多少法術(shù)力便隨機(jī)召喚等法術(shù)力的生物(我覺(jué)得我的說(shuō)法更標(biāo)準(zhǔn)而且沒(méi)有歧義)

  二、亂斗模式重點(diǎn)

  亂斗模式作為一個(gè)娛樂(lè)傾向的模式有著很明顯的設(shè)計(jì)初衷,鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行某些動(dòng)作或者攜帶某些卡牌來(lái)提高獲勝的可能性??偨Y(jié)其核心價(jià)值只有 3 點(diǎn):

  1、動(dòng)作附加價(jià)值

  這是一種常見(jiàn)的增強(qiáng)卡牌的方法。讓所有戰(zhàn)斗充滿某種規(guī)則,之后玩家在于規(guī)則相對(duì)的進(jìn)行構(gòu)筑。比如攻擊,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,這一種對(duì)應(yīng)動(dòng)作產(chǎn)生的效果會(huì)讓規(guī)則變的更有趣,主要是讓卡牌變的更強(qiáng)!

  2、突出某種隨機(jī)性

  不難看出這幾次已經(jīng)明顯強(qiáng)調(diào)了隨機(jī)性,隨機(jī)的野獸,隨機(jī)的香蕉,隨機(jī)的衍生物。隨機(jī)效果是爐石的一大核心,更多的隨機(jī)性能讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)果更有趣更不可預(yù)測(cè)。這也體現(xiàn)了亂斗模式的初衷。

  三、最舒服的職業(yè)——騎士

  騎士無(wú)疑是亂斗模式中真正的大贏家。

  1、 英雄技能適用各種環(huán)境

  騎士的英雄技能能夠適應(yīng)絕大部分爐石的特殊動(dòng)作,由于是圍繞生物為主的技能,加上主動(dòng)制造的威脅,使得在亂斗模式中的運(yùn)用價(jià)值更大更活。

  2、 所有特殊機(jī)制均擁有

  騎士是唯一擁有所有機(jī)制的職業(yè),BUFF法術(shù),武器,奧秘,傷害法術(shù),治療法術(shù),衍生物制造法術(shù)。這就使得騎士的亂斗適應(yīng)度進(jìn)一步提高。

  3、 擅長(zhǎng)主動(dòng)制造威脅

  亂斗模式中構(gòu)筑的套牌已經(jīng)圍繞主題制作,每張牌的價(jià)值會(huì)比普通構(gòu)筑高出太多,這也使得優(yōu)先制造威脅造成的蝴蝶效應(yīng)會(huì)更加明顯。而騎士作為很強(qiáng)的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力職業(yè)無(wú)疑是最佳的選擇。

  4、 快慢均可

  騎士有著很強(qiáng)的適應(yīng)能力,可快可慢,可臉可鋪,戰(zhàn)斗模式多樣化基本保證適應(yīng)所有主題。

  四、最悲催的職業(yè)——戰(zhàn)士

  戰(zhàn)士無(wú)疑是亂斗模式中最慘的職業(yè),并不是不(da)厲(bu)害(liao),分析一下戰(zhàn)士的弱勢(shì)。

  1、 效用不明顯

  戰(zhàn)士的牌大多需要熟練的操作和大局觀,在爐石這種手牌可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)過(guò)小的游戲中戰(zhàn)士的把控本身難度就很大。加上前期制造威脅能力不足,幾乎能夠丟失所有對(duì)局。

  2、 單牌質(zhì)量差

  戰(zhàn)士的牌相對(duì)更加需要組合,很多組合中都是用多種不同的動(dòng)作完成的(召喚生物+施放法術(shù)+攻擊特定對(duì)象)。這直接導(dǎo)致必帶的組合被強(qiáng)行拆分失去戰(zhàn)斗模式變成單牌對(duì)拼,而很多戰(zhàn)士的單牌在這種模式種不具有威脅。

  3、 武器弱勢(shì)

  雖然現(xiàn)在只有2次自己構(gòu)筑的機(jī)會(huì),但是武器機(jī)制作為非全職業(yè)機(jī)制不可能成為亂斗模式BUFF的對(duì)象。在下之前已經(jīng)徹底研究過(guò)了戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗流程,由于戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗核心圍繞武器牌展開(kāi),亂斗模式下的戰(zhàn)士核心牌成了劣等牌,失去了原本設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗思路。剩余的單牌運(yùn)作起來(lái)就很難了。

  五、最泛濫的職業(yè)——法師

  1、 比較容易理解的收益

  法師作為這幾周見(jiàn)面最多的職業(yè)有著絕對(duì)的理解優(yōu)勢(shì)。所有的法術(shù)牌都非?!耙?guī)矩”,用法簡(jiǎn)單明了能讓玩家一下就知道手里的牌是拿來(lái)做什么的,運(yùn)作起來(lái)不需要過(guò)多的大局觀,成為法師泛濫的主要原因。

  2、 良好的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力

  法師的AOE單牌是最多的(并不代表最有效),這也使得在這種摔牌的環(huán)境中法師可以更高的擴(kuò)大已有優(yōu)勢(shì)。

  3、 現(xiàn)環(huán)境最多的減費(fèi)手段

  法師有著最好的加速生物——艾綠,躍遷,科學(xué)家,肯瑞托法師。這4張生物能夠有效的加速法師的動(dòng)作,使得本來(lái)經(jīng)常用不完的亂斗手牌成了一種強(qiáng)大的資源。加上小黑龍和龍息術(shù),這種TOP DECK的優(yōu)質(zhì)選擇也成為了快攻的亂斗環(huán)境下法師的優(yōu)勢(shì)。

 

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