2015年注定是重度手游大行其道的一年,細分市場戰(zhàn)火紛飛,最近的幾款熱門暢銷手游中,有多款是MMO類型的重度手游,手游市場重度化表現(xiàn)的非常明顯,難道真的像行業(yè)大佬預(yù)測的一樣,重度手游會從輕度手游接下手機游戲市場的接力棒。但是殊不知眾多玩家們是會選擇MMO為主的重度手游,還是會接受卡牌為主的輕度手游?
落地開花 卡牌手游大行其道
2013年,人手一部智能手機,各處都能找到穩(wěn)定快速的WIFI,而且口袋里還揣塊兩萬毫安移動電源,卡牌手游占據(jù)手游超過40%的市場份額,在新增游戲類型中,卡牌游戲勢頭不減,同樣占據(jù)近40%的份額,業(yè)內(nèi)人士將2013年譽為手游“卡牌年”。輕度手游也如同快餐一般,迅速的擠上了我們的餐桌,游戲操作簡單、時間壓力小、收費低廉等特點贏得了玩家的心理,同樣也贏得了市場。
2014年,卡牌手游看似火爆的市場被盈利問題所戳破,據(jù)消息稱,2013年一年里,有80%的卡牌手游以無盈利而告終。優(yōu)質(zhì)熱門的IP也被眾多廠商提前購買開發(fā),游戲題材同質(zhì)化導(dǎo)致大量低品質(zhì)的產(chǎn)品進入市場,知名IT評論人康斯坦丁表示,“國內(nèi)手游市場的走向除了取決于智能硬件的發(fā)展之外,還取決于行業(yè)的大環(huán)境。如今國內(nèi)手游市場最大的毒瘤無疑就是山寨文化盛行,大量的山寨產(chǎn)品充斥其中”,這些山寨產(chǎn)品使玩家快速流失,使得卡牌游戲進入了變革。從最開始簡單的數(shù)值碰撞,到融入豐富的培養(yǎng)系統(tǒng),再到后來突破2D限制,以動作游戲模式展現(xiàn)在了玩家眼前,雖然ARPG手游在這一年不斷沖擊著市場,但卡牌類手游仍然占據(jù)著半壁江山。
異軍突起 重度手游的青春期
歷經(jīng)了各類手游層出不窮的2014年,卡牌和休閑游戲占比仍然較高,但重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長速度。此外,MMO手游的吸金盈利能力,比起消費要求較低的輕度休閑手游,優(yōu)勢突顯無疑,國內(nèi)某知名游戲平臺上,輕度手游充值人數(shù)較多,但是每次充值的金額都不高,而單次充值金額超過5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游,單次付費超過5000元以上人數(shù)最多的也是重度手游。隨著各大廠商紛紛出擊MMO類型的重度手游,《夢幻西游》、《征途》、《天子》等手游的推出,手游市場重度化的趨勢昭然若揭,MMO手游有著優(yōu)異的畫質(zhì)效果,爽快的戰(zhàn)斗打擊感。但如何減輕玩家游戲壓力和保持游戲核心玩法是重度手游能走多遠的關(guān)鍵,其中有個范例在這個方面做的不錯,蝸牛數(shù)字的《天子》手游自破軍首測之后就受到了玩家們的好評,熱血的國戰(zhàn)玩法和永不離線的碎片時間系統(tǒng),都大大彌補了以往的重度手游在這方面上的缺失。
瓶頸之中 實則是發(fā)展的歷程
隨著智能機性能的不斷提升,以及4G的手機網(wǎng)絡(luò)的推出,無疑都是為重度手游的發(fā)展保駕護航,至于游戲的生命周期,完全就要看它的核心玩法以及游戲運營中的活動了,另外還要依仗熱門經(jīng)典的IP,其中暢游以2000萬元獲得了金庸《天龍八部》等10部作品的手游獨家改編權(quán)。然而并不是沒了IP,游戲就缺乏用戶基礎(chǔ),缺乏爆發(fā)力。以往,策略題材必是三國水滸,卡牌題材一定出自動漫游戲,再好的IP也同樣使得玩家審美疲勞。同樣以《天子》手游為例,游戲以國戰(zhàn)為核心玩法,可故事背景是殷商時期神話主題,遇到那些古代神話中的人物,也是讓玩家們倍感新鮮。游戲的核心玩法和游戲背景劇情的自我修養(yǎng)才是影響重度手游生命周期的決定性因素。
無論是重度手游還是輕度手游,都是手機游戲市場的時代更替,隨著玩家的喜好以及相關(guān)設(shè)備的支持,各類手機游戲都會是腦洞大開、精彩非凡的休閑體驗。