首款3D星際集火射擊手游《星際傳奇》集火測(cè)試風(fēng)云再起,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)久違的星戰(zhàn)盛宴。而游戲系統(tǒng)中的物理攻擊、物理防御、能量攻擊、能量防御等屬性引起了玩家的注意,其內(nèi)在的區(qū)別也值得每個(gè)玩家去探究。
物理能量?jī)A向不同 英雄分類由此定義
作為一款射擊手游,英雄體系對(duì)于《星際傳奇》的戰(zhàn)斗尤為重要。而英雄屬性中攻擊、防御、暴擊、傷害減免幾個(gè)數(shù)值都分為物理與能量?jī)纱蟛糠?,其?shù)值高低也決定了其英雄的類型。正如許多其他游戲分為“物攻”型英雄和“法攻”型英雄一樣,《星際傳奇》的英雄也能大致分為物理與能量?jī)深悾瑹o(wú)論傾向于物理屬性還是能量屬性,只有結(jié)合英雄自身的特定技能以及整個(gè)隊(duì)伍的組合平衡,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。
英雄技能加成不同 適當(dāng)選擇有利征戰(zhàn)
《星際傳奇》中的英雄技能方式有很多,其中最受歡迎的要數(shù)群攻輸出型技能了,但是即便是群攻型輸出,也分為物理與能量?jī)深悺:摹氨辍痹斐傻木褪侨汗バ臀锢韨?,而風(fēng)暴領(lǐng)主的“靈能風(fēng)暴”造成的就是范圍能量傷害,英雄的技能類型則決定了其個(gè)人物理攻擊數(shù)值與能量攻擊數(shù)值更重要,反之?dāng)橙说墓舴绞絼t決定了己方隊(duì)伍物理防御與能量防御的意義。只有在隊(duì)伍組成中將物理輸出與能量輸出都考慮進(jìn)去,才能在PVE乃至PVP玩法中都不被針對(duì)。
特定玩法作用極大 星球大戰(zhàn)尤其突出
和玩家的英雄一樣,《星際傳奇》中的BOSS也分為物理型和能量型,以“絕對(duì)領(lǐng)域”中的BOSS為例,“圣殿方舟”的BOSS會(huì)造成大量的能量傷害;“黎明之錘”的BOSS則會(huì)抵抗大比例的物理傷害;“始祖異獸”的BOSS則會(huì)吸收大比例的能量傷害,因此根據(jù)特定BOSS選擇特定的進(jìn)攻陣容很關(guān)鍵。而在上次更新之后大熱的“星球大戰(zhàn)”,每一個(gè)關(guān)卡的地圖都有特定的地形效果及屬性加成,也讓物理攻擊、物理防御、能量攻擊、能量防御等數(shù)值更有意義。
關(guān)于《星際傳奇》的玩法還有很多,物理與能量的傾向型只是其基礎(chǔ)玩法之一,當(dāng)玩家掌握了其內(nèi)在規(guī)律,并作出適當(dāng)?shù)挠⑿坳嚾荽钆?,就能在?zhàn)斗中發(fā)揮讓人意想不到的表現(xiàn)。