繼14年IP大戰(zhàn)爆發(fā)以來,當(dāng)紅文學(xué)、影視IP相繼入駐手游,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入“臉盲”時(shí)代,而近期一款植入經(jīng)典日系IP的3D競(jìng)速手游大放異彩,以時(shí)尚與懷舊兼具而迅速爆紅——小奧游戲《奧特曼鎧甲飛車》。
《奧特曼鎧甲飛車》是小奧游戲首款重IP作品,以日本科幻空想特設(shè)劇《奧特曼》為背景,在英雄奧特曼打怪獸的基礎(chǔ)上融入競(jìng)速、RPG、PVP等元素,是國(guó)內(nèi)首款?yuàn)W特曼主題3D競(jìng)速游戲。
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,《奧特曼鎧甲飛車》全線首發(fā)當(dāng)日,就獲得了奧特曼愛好者與賽車游戲追逐者的瘋狂追捧,在各手游渠道榜單排名相繼飆升,好評(píng)率更達(dá)100%。小奧官方表示,游戲上線一周內(nèi),新增用戶即過百萬、下載量更超280萬以上,次日留存達(dá)到41%,付費(fèi)ARPU更突破新高,搶占同類手游至高點(diǎn)。
《奧特曼鎧甲飛車》之所以取得這樣驕人成績(jī),從客觀因素分析,一方面是《奧特曼》的IP效應(yīng)發(fā)揮大力作用:提起奧特曼,從70、80到90、00后可謂無人不知,此影視IP受眾廣泛,折射的正義與英雄精神已成為經(jīng)典;另一方面是小奧游戲本身賽車競(jìng)速手游的優(yōu)勢(shì)延續(xù):小奧從Java時(shí)期的摩托戰(zhàn)神開始做賽車游戲,積累了超過3.6億的忠實(shí)粉絲群。
當(dāng)然,拋開上述客觀因素,《奧特曼鎧甲飛車》本身的品質(zhì)優(yōu)勢(shì)也是其爆紅的關(guān)鍵因素。游戲在傳統(tǒng)RCG題材基礎(chǔ)上進(jìn)行玩法、系統(tǒng)等全新改革,國(guó)內(nèi)首創(chuàng)奧特曼3D競(jìng)速理念,并在首發(fā)當(dāng)日即榮獲眾多渠道、廠商及一線媒體青睞,進(jìn)一步提升了游戲的曝光率和知名度。
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