如今MOBA類型的手游層出不窮,但真正純正,而不是套著“MOBA”外衣做另類手游的可謂是鳳毛麟角。
作為今年MOBA手游市場的佼佼者,同時(shí)也是世界電子競技大賽WCA2015官方唯一指定MOBA類手游,《自由之戰(zhàn)》就是一款將PC端MOBA游戲玩法延伸到手機(jī)端的一款手游。作為正統(tǒng)MOBA手游先行者,《自由之戰(zhàn)》有話要說。
創(chuàng)新操作模式 奠定行業(yè)基礎(chǔ)
在手機(jī)上玩MOBA游戲,在沒有鍵盤和鼠標(biāo)幫助的情況下,玩家在操作上勢必要做出一些讓步。而《自由之戰(zhàn)》的開發(fā)者創(chuàng)造了一套獨(dú)特的操作模式——“雙輪盤+鎖定”操作系統(tǒng),一舉突破了MOBA游戲在移動(dòng)端的操作瓶頸。
在《自由之戰(zhàn)》中,玩家可以通過左手操縱虛擬搖桿控制角色移動(dòng),右手負(fù)責(zé)普通攻擊和施放技能。而創(chuàng)新之處在于,攻擊按鈕的輪盤設(shè)計(jì)可以通過上下滑動(dòng)來鎖定目標(biāo):上滑在英雄間切換鎖定,下滑則是在小兵中切換鎖定目標(biāo)。另外,該操作系統(tǒng)在技能施放上也做了較為人性化的設(shè)計(jì)——按住技能按鈕會(huì)在按鈕周圍出現(xiàn)一個(gè)圓圈,手指在圓圈上滑動(dòng),則對(duì)應(yīng)技能施放的方向或范圍,手指松開即可完成施放。若要取消技能,手指滑動(dòng)較大幅度離開圓圈范圍即可。
《自由之戰(zhàn)》獨(dú)創(chuàng)的操作模式對(duì)玩家而言十分容易上手,很受玩家的青睞。對(duì)行業(yè)而言,也具有一定的指導(dǎo)意義,能夠?yàn)楹髞淼腗OBA手游指路,借鑒其成功之處。不過,借鑒并非是抄襲,《自由之戰(zhàn)》早已為這一操作模式申請全球?qū)@?,在維護(hù)自身合法權(quán)益的同時(shí),也提醒著后來者自重。
真實(shí)PvP對(duì)戰(zhàn) 強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)大勢所趨
“MOBA”即多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲,PvP才是要表達(dá)的核心,相比在數(shù)值之間進(jìn)行的人機(jī)戰(zhàn)斗,玩家與玩家之間的真實(shí)對(duì)戰(zhàn)才能彰顯MOBA游戲的競技性。
在這點(diǎn)上,《自由之戰(zhàn)》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在幕后作出了巨大的努力,從服務(wù)器的排列架構(gòu)到匹配機(jī)制的優(yōu)化,使不同地區(qū)、不同段位的玩家能夠更科學(xué)、更迅速的匹配到一起。因此在游戲中,玩家能在很快的時(shí)間匹配到對(duì)手,對(duì)手的實(shí)力懸殊也不大。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷成熟,手機(jī)游戲的強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)趨勢已成必然。作為以競技為核心的MOBA類游戲,《自由之戰(zhàn)》在行業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)了用戶間真實(shí)對(duì)戰(zhàn),在玩家中掀起了一陣掌上競技的熱潮。如今,市場上已經(jīng)出現(xiàn)越來越多主打真人對(duì)戰(zhàn)、真實(shí)PVP、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)賣點(diǎn)的產(chǎn)品。
從這點(diǎn)來說,去年底上線開測的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》應(yīng)該算是開辟了行業(yè)的先河。
市場認(rèn)可、玩家青睞的MOBA手游
《自由之戰(zhàn)》的出現(xiàn),突破了手游市場無MOBA大作的瓶頸。該游戲在測試階段就拿下高達(dá)71%的次日留存率,獲得了玩家良好的口碑。在上架App Store之后,更是好評(píng)不斷,深受MOBA用戶的青睞。
游戲正式上線至今,短短半年時(shí)間便已累積起龐大的粉絲群體,目前已經(jīng)擁有超過2000萬的注冊用戶。在剛剛結(jié)束的WCA、FPL的第一階段比賽中,《自由之戰(zhàn)》的玩家參與度極高。這正是《自由之戰(zhàn)》深耕玩法市場,大膽創(chuàng)新的結(jié)果。
做玩家喜愛的手游電競
對(duì)手游電競而言,電競?cè)镆恢庇羞@樣的聲音——手游到底算不算電競?到底什么樣的游戲才能讓玩家心動(dòng)呢?
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)電競用戶規(guī)模已達(dá)9800萬人,這一數(shù)字在2016年有望超過1億。而推動(dòng)用戶增長的主要?jiǎng)恿τ卸阂皇请姼傎愂碌脑龆嘁约霸诰€直播平臺(tái)推廣,拉動(dòng)更多用戶關(guān)注電競內(nèi)容;二是MOBA類游戲用戶的進(jìn)一步增長以及《爐石傳說》等其他新增電競類游戲帶來的用戶。
龐大的手游用戶中也不乏一些熱愛電競的玩家,從2014年WCA將手游、頁游吸納為電競項(xiàng)目后一時(shí)輿論爆炸,而通過一年時(shí)間的沉淀,現(xiàn)在有不少玩家都已經(jīng)從實(shí)際行動(dòng)中接受了手游電競,如《自由之戰(zhàn)》、《爐石傳說》、《刀塔傳奇》等等……
今年的WCA,相信整個(gè)行業(yè)都會(huì)更加關(guān)注手游賽事。而作為本屆賽事官方唯一指定手游,《自由之戰(zhàn)》憑借優(yōu)異的操控體驗(yàn)、平衡性、觀賞性,以及游戲內(nèi)所構(gòu)建的競技環(huán)境,必將打造出一場規(guī)模龐大的手游電競賽事,也引導(dǎo)行業(yè)內(nèi)越來越多的手游進(jìn)入電競領(lǐng)域。
據(jù)悉,WCA2015《自由之戰(zhàn)》賽事的最新比賽將于本月底在ChinaJoy打響,同時(shí)也將決出本屆比賽第一階段的冠軍,直接參加年底在銀川舉行的年度總決賽。不僅如此,游戲官方投資千萬重磅打造的全年多賽季官方聯(lián)賽FPL也在火熱進(jìn)行中,此后還會(huì)陸續(xù)搭建更大的舞臺(tái),供手游玩家和電競愛好者發(fā)揮,以實(shí)際行動(dòng)推動(dòng)手游電競的發(fā)展,而不僅僅作為推廣產(chǎn)品的噱頭。
《自由之戰(zhàn)》以對(duì)立的兩方勢力展開對(duì)戰(zhàn),在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對(duì)方的英雄及其部隊(duì)、摧毀對(duì)方的據(jù)點(diǎn)獲取勝利。支持1v1、2v2、3v...
《自由之戰(zhàn)》以對(duì)立的兩方勢力展開對(duì)戰(zhàn),在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對(duì)方的英雄及其部隊(duì)、摧毀對(duì)方的據(jù)點(diǎn)獲取勝利。支持1v1、2v2、3v...