2015年第十三屆ChinaJoy正式開幕,小奧游戲CEO孫健親臨現場。在展會期間接受新浪游戲、游戲日報、安卓網、17173、人民網、1688玩、游戲燒麥等多家媒體熱情采訪,以下為現場部分媒體群訪亮點盤點。
以下為采訪實錄:
記者:孫總您好,給大家介紹一下小奧游戲吧?
孫總:好的。小奧游戲在04年成立,至今已有11年的歷史,我們最早做棋牌休閑類的手機網游,現在到現在主要還是以休閑游戲為主,專注在手機游戲的領域。到今天,公司也從最早專注研發(fā)的模式轉型,從去年開始加入了產品代理,發(fā)行方向的。
記者:現在上半年的業(yè)績表現整體是什么樣子的?
孫總:上半年我們重點發(fā)布了幾款產品,一個是賽車類的《3D暴力摩托》第二代產品,包括在春節(jié)期間發(fā)布的《3D終極狂飆4》,還有包括像射擊類產品《全民槍神》也是在今年上半年發(fā)布的。
記者:想問一下您對現在手游市場的看法,您能和我們說一下嗎?
孫總:今年的手游市場上我們看到的確競爭非常激烈,一方面有幾個比較明顯的是一些端游大廠如網易、巨人等等都全部都切入到手游,甚至把很多端游產品過去的項目砍掉后轉到手游上面進行。所以,這是對整個手游行業(yè)既是一個大的促進,其實也是一個大的沖擊,特別是對以前的中小型的手游公司沖擊是特別大的。另外一個是IP,像去年,無論是輕度的還是重度游戲都有一些突出的市場表現。整個來說就是游戲競爭上確實是更加激烈,中小團隊的生存空間可以說是越來越小了。
記者:小奧游戲接下來會有怎樣的IP戰(zhàn)略呢?
孫總:IP這一點上,一方面我們是一直認為產品是核心基礎,IP是對于過去的粉絲和用戶進行的產品深度的結合,能夠給基于這個IP的玩家提供一個很好的產品橋梁,所以整體來說IP在整個行業(yè)內吸量的效果是比較明顯的。所以,在IP的推動上我們認為還是有比較大的潛力,無論是動漫IP、影視IP等都有不錯的產品表現。
記者:小奧游戲之前提出了游戲娛樂O2O的概念,請問小接下來在布局游戲與玩具市場方面會有些什么動作?
孫總:對,O2O是我們年初提出的設想,也進行了一些初步的嘗試。尤其像我們主打的產品分類如賽車、射擊、飛機都是在玩具商店內相加起來銷售量最大的品類,我們也看到,玩具市場目前的發(fā)展相對比較傳統(tǒng),包括它與智能設備的結合也只是說用智能程序來代替遙控器,但實際上它很多深度的東西都沒有做。所以在這方面我們希望有更多探索,像迪斯尼公司做的許多跨界衍生品和整合都非常豐富了。在游戲和玩具的結合上我們希望在行內做更多的探索,并希望在這方面闖出有代表性和差異性的引導。
記者:小奧游戲首次進行IP植入,發(fā)行《奧特曼鎧甲飛車》的數據如何?
孫總:這個是今年7月中發(fā)布的,整體發(fā)布效果非常好,一方面繼承了原3D終極狂飆的優(yōu)秀系統(tǒng),又針對奧特曼IP進行了針對性的定制,也是國內首款也是唯一一款以奧特曼為主題的賽車游戲,首日下載量即突破百萬,收入上受制于國內三大運營商計費不太通暢有一定影響,但在整個賽車用戶占有率上迅速搶占了更多的市場份額。
記者:小奧會不會接下來考慮轉型做一些重度游戲產品?
孫總:整個手游市場特別是國內特別明顯,今年手游增量上,重度游戲增量特別高。全球手游市場方面,大家對用戶量以及喜愛度更加關注,對收入的關注度可能沒有中國渠道里那么強烈,所以在這上面我們會繼續(xù)加強在輕重上的服務力度,很多細分。然后在重度上我們做了一個嘗試,我們的自研團隊已經在年初立項了,10月會出內測的版本。
記者:之前有說過小奧會進軍手機電視游戲,現在是怎樣一個情況呢?目前手機電視進行到哪一步了?
孫總:手機電視今年上半年的整體形勢包括資本市場還是炒得比較熱的,我們最早也是將《3D終極狂飆》這一賽車里最有優(yōu)勢的產品移植到電視上,渠道包括像運營商的IPTV,電視廠商的智能電視及機頂盒等。從整個移植效果來看它的整個用戶的體驗還是不錯的,清晰度啊視覺的感受還是很好的。
我們去年8月份發(fā)布了電視版的賽車產品,連續(xù)有兩到三個月在不少平臺如電信IPTV的下載排名上都排在前三的位置,說明用戶的接受度還是比較好。但整體上,收費體系目前還不是十分健全,因為整個收費體系比較依賴于電視運營商計費,所以轉化效果還有很大的提升空間,目前還是處在培育階段。
記者:今年CJ有什么感受?
孫總:今年特別突出的感受就是以前CJ都是端游的廠商,接著是頁游的廠商進駐。當初,端游參展的單位不是特別多,但是每家都特別大。那今年看到大家清一色的不管是過去端游還是現在的手游基本上都是主推的是移動產品,所以趨勢上大家都變成了移動游戲公司了,后面我們就很難再來區(qū)分你是移動游戲公司還是端游廠商公司,每人都有自己的優(yōu)勢。
記者:說一下對小奧未來的期望吧?
孫總:我們希望小奧游戲能夠真正代表中國,作為一個文化傳播的平臺,讓世界能看到中國的游戲能夠帶給更多形象的提升。