還在頭疼天梯中茫茫多的機(jī)械法、T7獵、摸腿騎嗎?別發(fā)愁,快攻橫行的情況或在新版本“冠軍的試煉”中改變。科隆游戲展上,《爐石傳說》項(xiàng)目組接受采訪表示,新機(jī)制“槍術(shù)對(duì)決”將有效克制快攻。關(guān)于全新的天梯賽季獎(jiǎng)勵(lì),項(xiàng)目組也進(jìn)行了解讀。
“激勵(lì)”機(jī)制提高玩家?guī)敫?,讓?zhàn)斗更多樣化
一個(gè)資料片中增加兩種機(jī)制,在《爐石傳說》還尚屬首次。其中激勵(lì)機(jī)制是讓玩家通過使用英雄技能,獲得一些額外效果,但實(shí)際上使用英雄技能,本身是一件虧節(jié)奏的事情(想想假如小德每回合沒事干,只能變臉咬一口……)暴雪是出于什么角度考慮,推出這個(gè)機(jī)制?
“使用英雄能力將讓玩家感覺自己更像英雄,比如用牧師技能治療了生物,玩家會(huì)覺得自己就是牧師(因?yàn)榧寄塥?dú)一無二)?!表?xiàng)目組告訴記者“這會(huì)讓他們沉浸在職業(yè)選擇上?!?/p>
雖然擁有激勵(lì)能力的生物在身材上略差一些(基本上比標(biāo)準(zhǔn)-1/-1),但項(xiàng)目組認(rèn)為,激勵(lì)能力可以補(bǔ)償缺少的部分,而且“存活越久,效力越高”?!斑@就是玩家們要取舍的地方,是要更好身材,還是要其它效果?激勵(lì)將讓戰(zhàn)斗更多樣化,這很有趣?!彼麄?nèi)缡钦f。
“槍術(shù)對(duì)決”概念源于魔獸世界,有效克制快攻
另一個(gè)機(jī)制槍術(shù)對(duì)決有點(diǎn)類似撲克中的比大小,擁有這個(gè)機(jī)制的生物進(jìn)場(chǎng)后,將從雙方牌庫中各隨機(jī)選擇一張牌,看點(diǎn)數(shù)決定是否能獲得額外效果。項(xiàng)目組表示,這個(gè)機(jī)制的創(chuàng)意就是來源《魔獸世界》,他們認(rèn)為兩個(gè)騎士拿槍互戳非常COOL。
當(dāng)然這不是全部原因,項(xiàng)目組明確表示,他們是為對(duì)抗快攻而加入了這個(gè)機(jī)制“快攻卡組的小生物太多了,拼點(diǎn)基本不可能贏?!?/p>
全新賽季天梯獎(jiǎng)勵(lì),可以開出金卡
賽季天梯獎(jiǎng)勵(lì)曾為不少玩家吐槽,每月打到20級(jí),拿完卡背后就沒用動(dòng)力。這種情況也將隨新版本而改變。
“每個(gè)賽季玩家達(dá)到20級(jí)后就會(huì)得到一個(gè)寶箱,排名越高,能拿到的東西就越好?!表?xiàng)目組透露,金卡、粉塵甚至是額外的卡背都有可能出現(xiàn)。
不過項(xiàng)目組也表示,他們動(dòng)機(jī)是給予玩家“額外好處(Bonus)”而非“獎(jiǎng)賞(Rewards)”,就是希望玩家不要把排名看得太重,擔(dān)心后面無法取得好成績(jī)就不打了,所以排名將只影響?yīng)勂返臄?shù)量和精良度,并不會(huì)因?yàn)榕诺锰貏e高而獲得其它特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...