8月13日早晨,一條國服停運的系統(tǒng)公告在國內(nèi)《怪物彈珠》的玩家群體中炸開了鍋,公告稱:騰訊將于2015年10月19日上午10時正式停止《怪物彈珠》在中國大陸地區(qū)的運營。這個在日本叱咤風云力壓《智龍迷城》成為新一代國民游戲的作品,就這樣在中國大陸結束了它短暫而黯淡的征程。
2013年10月,做社交網(wǎng)絡出身的 MIXI 公司在日本推出了一款多人聯(lián)機彈珠卡牌手游《怪物彈珠》,很快便引燃一陣熱潮,恐怕連 MIXI 自己也沒想到,這將是一款終結霸榜數(shù)月《智龍迷城》好日子的新一代國民手游。在日本上架短短10個月,游戲玩家人數(shù)就突破1000萬,而總下載量超過2000萬,日流水破200萬美元,成為2014年日本移動游戲市場最具代表性的作品,夸張點說甚至是沒有之一。
而它成功的意義對 MIXI 來說絕對不止于此,要知道在推出《怪物彈珠》前,公司的經(jīng)營狀況已經(jīng)是風雨飄搖岌岌可危。做社交網(wǎng)絡起家的 MIXI 從04年開始起家,一路順風順水地發(fā)展,注冊用戶一度高達2600萬,也就是說約每5個日本人里就有一個 MIXI 用戶,不過隨著 Facebook、Twitter、Line 在日本市場的相繼發(fā)力,MIXI 的用戶量被逐漸蠶食,顯然,他們遇到前所未有的困難,同時這也是一個打開思路的機遇,就這樣《怪物彈珠》誕生了。它的驕人成績一舉收回了 MIXI 之前所有的損失,在今年5月公布的 MIXI 2014財年財報顯示,公司銷售額達到1129.18億日元(約合9.4億美元),同比增長828.9%,而其中的大功臣當屬《怪物彈珠》。隨著這樣巨大的成功一道出現(xiàn)的是 MIXI 想要不斷擴大游戲影響力并長久經(jīng)營地野心,比如推出動畫及 3DS 版,以及將游戲在中國大陸的代理發(fā)行權交給巨鱷騰訊。
2014年3月5日,騰訊宣布獲得《怪物彈珠》中國大陸地區(qū)代理權,并于7月28日在自家應用市場“應用寶”開啟低調的刪檔內(nèi)測,12月18日,《怪物彈珠》正式登陸中國大陸市場,由于有微信和 QQ 兩個神級平臺的助力,游戲下載了在頭一個月突飛猛進,高達300萬,不過這樣的好景也只是曇花一現(xiàn),僅僅一個月以后,《怪物彈珠》的海外用戶量就停滯不前,在 App store 的排名也跌得慘不忍睹,這究竟是水土不服還是另有隱情呢?
毫無疑問既然能在日本應用市場取得如此驕人的戰(zhàn)績,《怪物彈珠》本身的質量絕對是不錯的,但騰訊接手游戲后,在運營過程中卻鬧幾場不小的風波。比如在游戲發(fā)布未滿一個月的時候就推出充值滿5880元送6星滿級怪物“水精靈仙女 忒其拉”的元旦活動。要知道,“水精”是日服臺服最強水系寵物之一,在后期很多超絕降臨副本中缺其不可,原本是只要使用寶珠扭蛋就有一定的幾率獲得,但在國服版里卻被騰訊加入“充值送寵物”的行列,而且還是在剛剛展開運營不到一個月的時間內(nèi)就放出這樣的大招。而更奇葩的是,按照正常邏輯,既然是“充值5880贈送”,那水精就不應該加入可以隨機抽中的蛋池之中,不然為了水精已經(jīng)充過值的玩家作何感想,但實際是仍然有玩家通過扭蛋抽到水精。再比如游戲剛推出沒多久,就在玩家群中曝出國服存在大 Bug,不少 iOS 玩家親測可以通過這個漏洞拿到價值812元的寶珠,盡管騰訊很快就通過游戲更新,緊急修復了這個 Bug,但這一事件還是從側面反映出運營團隊的疏忽。
除此之外,《怪物彈珠》國服還有點生不逢時的味道,要知道它的正式發(fā)布時間恰巧和國內(nèi)關注度極高的《我叫mt2》撞期了!《我叫MT》作為當年國內(nèi)最火的游戲之一,其續(xù)作自然受到極大關注,宣傳攻勢也是十足的猛烈,這樣的情況下,《怪物彈珠》在旁一比就黯然失色了,加之在此前測試時游戲反應比較平淡,騰訊本身也就沒投入太多宣傳推廣資源在它身上,于是在一款游戲最重要的發(fā)布初期,能夠在日本叱咤風云的國民游戲《怪物彈珠》竟表現(xiàn)得無比低調,也是一種遺憾。
截至目前,騰訊已正式關閉新用戶注冊和游戲充值,在正式停運前,還有一系列收尾的工作要進行,而國服玩家也紛紛表達了失望與不滿的情緒,因為不管是付費購買的寶珠還是辛辛苦苦一點點累積的成就,都將隨著停服那一刻消散而去,這個他們真心喜歡的,曾陪伴自己度過日日夜夜的游戲就這樣說走就走了。盡管有人表示將去日服/臺服重頭開始,但更多心寒的玩家選擇和《怪物彈珠》說再見,而這無論對 MIXI 還是騰訊來說,都是值得反思的問題。