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專訪姚仙:《仙劍客?!菲叫惺澜?20年后全新家園

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2015-08-17 16:04:27   來源:97973手游網(wǎng)

  由全球知名手游廠商數(shù)字天空攜手臺灣大宇、臺灣奧爾聯(lián)合打造全新仙劍世界計劃——仙劍20年王牌巨制《仙劍客棧》手游公布,并宣布即將在近期開啟不刪檔內(nèi)測?!断蓜蜅!肥钟渭Y(jié)仙劍1-6的歷代所有主角首次演繹大團圓劇情故事,為全球5億仙迷玩家開創(chuàng)一個全新的溫馨浪漫家園。

  仙劍之父姚壯憲作為《仙劍客棧》制作人監(jiān)制,在研發(fā)過程中是如何做到突出作品的特色,讓玩家產(chǎn)生與以往不同感受?期間又有什么樣的靈感迸發(fā)?以及全新的家園是什么?今天小編也有幸請到了姚先生(下簡稱姚仙)為玩家感興趣的問題作出解答。

圖1仙劍之父姚仙

  記者:《仙劍客棧》作為仙劍20周年特別為五億仙迷的誠意獻禮,它與仙劍1-6游戲有何不同?在設(shè)計之初又是怎樣構(gòu)思的?

  姚仙:自1995年仙劍1發(fā)行至今,每一部的制作都凝聚開發(fā)人員的心血在其中,我也將這些作品視作自己的“孩子”,但是在我看來,每一部的作品其中也不乏遺憾或不足的地方,比如很多人“吐槽”的傷感劇情以及結(jié)局的不完美。所以當我開始著手制作《仙劍客棧》時,第一個想法便是“是時候作出改變”。

  《仙劍客?!肥钟问菙?shù)字天空和大宇在仙劍20周年為五億仙迷玩家聯(lián)合開發(fā)的一款有誠意、有態(tài)度的手機網(wǎng)游,它是仙劍游戲系列另外一個獨一無二的全新品牌,游戲最大特色在于不僅僅是匯集了仙劍1-6代的全部角色,以不曾有過的原創(chuàng)劇情來展現(xiàn)異時空下的全新仙劍世界,同時游戲在創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式、加入AVATAR、真實語音等玩法上還加入了“家園”概念,符合大家對仙劍這個經(jīng)典品牌的期待。

  記者:那么,請詳細介紹一下《仙劍客棧》與以往仙劍系列作品的不同之初?他們之間又存在著怎樣的關(guān)系?

  姚仙:首先,《仙劍客棧》在僅沿用仙劍世界觀的基礎(chǔ)之上開辟出一個全新的“平行世界”。而在這個新世界中,將會集結(jié)仙劍系列1-6代的全部角色。在故事方面我們則加入溫情與團圓,摒棄悲情。游戲?qū)o玩家們帶來一個溫馨而又歡樂的故事。

圖2全新的平行世界,溫馨而又歡樂的故事

  記者:《仙劍客?!纷鳛橐豢罹哂?0年情懷的IP手游,您在此次《仙劍客?!肥钟蔚拈_發(fā)過程中充當了怎樣的角色?

  姚仙:在《仙劍客?!愤@個項目上大宇和數(shù)字天空的溝通交流非常的緊密,在對產(chǎn)品的創(chuàng)意和設(shè)計思路上也非常的深入,就整個項目期間,游戲的原創(chuàng)世界觀設(shè)定、歷代不同角色跨越時空如何相聚,新的人物章節(jié)是怎樣的、游戲在家園以及戰(zhàn)斗創(chuàng)新設(shè)計等諸多的研發(fā)理念都是雙方一起來努力完成的。

  記者:創(chuàng)建一個全新的仙劍世界,這樣的想法對于廣大的仙劍粉絲們來說,除了求新是否還有更深層的意義?其又是如何表現(xiàn)的?

  姚仙:當然是有的!對于玩家尤其是仙劍的核心粉絲們來說,每一代故事的生離死別雖然刻骨銘心但也令人遺憾。這樣的遺憾是出自對游戲的真心熱愛。所以《仙劍客棧》在劇情上融合歷代作品,人物上有“全明星”式的集結(jié)。在角色間的互動方面,大家看以看到李逍遙再次牽起趙靈兒的手,或者是云天河與越祈一起交互玩耍,個性鮮明的角色之間會碰撞出更精彩的火花。

  記者:《仙劍客?!返募覉@玩法是如何設(shè)計的?

  姚仙:我們認為家園本身是具有經(jīng)營與互動的表現(xiàn),而對于玩家們來說就是一個經(jīng)營的地方,所以在玩法設(shè)計上自然是要將經(jīng)營表現(xiàn)出來,而游戲的代入感對玩家的體驗非常重要,所以如果只是通過游戲的系統(tǒng)功能將家園玩法開放給玩家,那么這樣的體驗太單一。所以游戲中每個玩家除了都有一個自己的家園外,我們還圍繞經(jīng)營與互動來完善該有的玩法,比如AVATAR換裝系統(tǒng)、種植系統(tǒng)、烹飪模式等,另外這些玩法與游戲所獨有的原創(chuàng)世界觀、歷代人物角色的全新故事也會相互結(jié)合,加強了玩家之間的互動,給玩家們有一種更為深入的代入感。

  所以,玩家們的體驗過程中可以攜帶自己喜歡的角色打敗仙劍世界中強大的敵人來保衛(wèi)自己的家園不被入侵,也可以通過客棧將種植出來的食材、烹飪出來的美食進行售賣或是分享給其他玩家。

  記者:通過上述的表現(xiàn),會給玩家?guī)碓趺礃拥母杏X?

  姚仙:我所希望的是給大家?guī)砑彝F圓的感覺,《仙劍客?!穭t是我們的所有人的家園。

  記者:為什么會是家園的感覺?

  姚仙:對于每一代人來說,在成長的記憶中總有一份美好時光屬于童年,藍天白云,清水木屋的世界。這便是家園的感受,也是我們心中永恒的掛念,我們也都想把那里作為人生的起點跟終點。

圖3具有經(jīng)營元素的家園系統(tǒng)

  記者:姚仙的一席話語也是令我感同身受,能否介紹一下,《仙劍客?!分械哪切┰啬軌蚴勾蠹耶a(chǎn)生家園的共鳴?

  姚仙:首先要強調(diào)的便是交互性,其中角色間劇情或關(guān)系上的互動雖然能夠帶來直觀的感受,但是缺乏回饋,因此我們賦予了角色多樣性的成長模式,在細節(jié)上則會還原仙劍系列的內(nèi)容。例如在技能上“酒劍仙”的必殺“酒神”便出自1代的經(jīng)典技能。此外,對于每個人物角色我們還設(shè)置了特別的專屬任務(wù)劇情副本。其次在角色的直觀表現(xiàn)上,我們加入了DIY的換裝系統(tǒng),在豐富角色造型的同時也增加了玩家與角色的互動性。這樣做的目的便是希望大家在培養(yǎng)角色的過程中看到他們的成長并建立感情,產(chǎn)生更進一步的代入感。

  除了角色與劇情上的互動,在玩法方面也有著元素都會貼合家園的主題路線。其中的一個玩法便是客棧的模擬經(jīng)營。在客棧經(jīng)營上,大家可以修繕花園種植作物,得到的作物又能夠進行烹飪來滿足“客官”的需要,而且玩家間的客棧也是能夠進行交互的。這樣一整套完整的循環(huán)玩法也是我們想表達《仙劍客?!纷鳛橐粋€家園這樣具象化表現(xiàn)。

  記者:感謝姚仙的耐心解讀,目前《仙劍客?!芳磳⒂诮陂_啟不刪檔內(nèi)測,最后請對一直熱愛和支持仙劍的粉絲以及廣大玩家送上一些祝福吧!

  姚仙:今年是仙劍系列的第二十個年份,我首先向在這里對仙劍的粉絲以及玩家們表達感謝,同時也希望大家認可并多多支持《仙劍客棧》這款系列的全新作品,最后祝大家在游戲中玩的開心,謝謝!

圖4種植玩法
圖5烹飪制作
圖6仙劍客棧 20年的經(jīng)典延續(xù)
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仙劍客棧
大?。?97.94MB|價錢: 免費 | 是否內(nèi)購:否
6.5

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